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回复  无马的骑士


    网掸都被收购了,可想而知!开发游戏的对运营肯定是短板,中国这些游戏大佬们对开 ...
阿莱克斯 发表于 2014-8-23 12:54



    我原来在TX那边发过不少贴子。这游戏说白了,从上到下 一直在犯错,TX的运营团队也很稚嫩,犯了不少战术执行上的错误!明明就是一个很好的产品,却硬是发挥不出它应有的价值!现在回头来看,我之前不少贴子说的还是不到最根源最本质的地方,今天也是借助了你的贴子,我才明白C9这游戏,到底是哪里犯了错!

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楼上是在水我吗标准十五贴有木有
爱C9,顶西游

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希望喜游戏能看到这个贴子,真真正正的把C9这个游戏做好!这个游戏做好了,说真的前途不可限量!PVE卖数据收钱,PVP造势造神扩大影响力!但这一切,都得在一个稳定的公司中才能实现!现在真心希望喜游戏是韩国人的壳公司了!

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回复 21# 无马的骑士


    等内测后,多找些人联名一起给喜游戏提些简单且可行性高的意见,有些改变喜游戏真做不到。工会战这个意见一定要尝试改变,不然能参与到工会战的人必定是技书好的和装备好的人,其他人很难参与进来

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回复 10# 陌陌丶

这个帖子太厉害了。。。这个帖子没有华丽的语言装饰,却以平实的真情打动读者,语句流畅,一气呵成,心理刻画和细节描写都很成功,给人回味之感!从文学的角度来讲,选材很是新颖,角度清晰可见,语言平实而不失风采,简洁而富有寓意,堪称现代说说之典范!这条说说,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,达到了我等可望而不可即的高度, 就艺术的角度而言,这条说说还有待提高,但它的意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”真不愧为无厘界新一代开山祖师!逐字地看完你的这个帖子后,我的心久久不能平静!这世间怎么可能还会有如此精辟的说说?我不敢相信自己的眼睛。自从改革开放以后,我就以为再也不会有任何说说能打动我, 没想到今天看到了这条如此精妙绝伦的帖子。在看完帖子后,我不敢轻易回复,我担心我庸俗不堪的语言会玷污了这世间少有的帖子。但我还是回复了, 因为我觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的足迹,那将会成为我一生的遗憾。请原谅我的自私!无论用多么华丽的辞藻都已无法形容这条说说的精彩程度,所以我只想说一句:请你不要停止创作
然而月下竹间,所立之人并非神农,却是一个白衣女子。

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回复 23# 无马的骑士


    建议你周一到周五的白天发帖,这两天放假,喜游戏的人不可能看得到,希望版主能推荐下

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回复  无马的骑士


    等内测后,多找些人联名一起给喜游戏提些简单且可行性高的意见,有些改变喜游戏真 ...
阿莱克斯 发表于 2014-8-23 13:06



    应该说必须要改变吧,不然人家整个啥装备,装备整好了都没地方发光发热,打个公会战强15的变成强13,卖了数据又不给人家用,蛋疼的一逼!

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回复  无马的骑士


    建议你周一到周五的白天发帖,这两天放假,喜游戏的人不可能看得到,希望版主能推 ...
阿莱克斯 发表于 2014-8-23 13:10


那到周一我再顶顶就是了,放假如果没人上论坛关注的话,说明这个公司根本没有领头人物关注咱们这些客户!

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本帖最后由 知秋灬猫咪 于 2014-8-23 14:53 编辑

无马,能说成这样说明你玩游戏还是老手了,不过我也说你两句。
    首先,C9是网络游戏,网络游戏是干什么的,就是卖数据,你相关卖数据的说法我同意,C9一开始把卖数据和公平竞技混淆了这也没错。但是有点你搞错了,就是C9的游戏定位:C9有最大的优势,动作自由。那么为了这个优势,你知道这游戏要付出什么么?就是付出传统网络游戏MMO模式多人同时存在一张地图上的数据同步。具体点说,现在C9的PK场,最大容纳16人同时在一张地图上。超过16人,各人释放的技能达不到数据同步,服务器无法协调,就是吃不消的意思了,C9如此自由的动作模式,你知道释放一个技能需要多大的数据交换量么,多人同时在一张地图上,如果加上NPC,这其中的数据量你可以找个做游戏的问问,3D游戏里最重要的碰撞算法,会产生多么庞大的数据。在目前这个**层面,C9如果要做到它代表的动作自由,多人同时在一个地图势必不可能做出来。
    那么,后面你说的数据优势体现不出来也就好解释了,既然一张地图上最多存在16个人,副本地图最多存在12个人,游戏公司如果让你一个土豪一把武器强到逆天,一个技能秒一个,那么你问问自己,你很爽,别人还买你帐么。你这思想完全是玩其他土豪就是王道的游戏玩出来的想法,C9他不可能给出那种逆天设计,如果真给出来了,呵呵,他就不是现在这个样子了。还有,就拿你说的魔兽世界来说:魔兽世界当初在设计上对网速,设备的要求并不高,魔兽的动画设计是分层的,就是他的画面是一个层面已个层面堆叠起来的,在一个地图上,所有的东西是一起的,你画面效果差只是你所用的画面层数少而已,想具体了解你可以去百度下魔兽画面如何设计的。而棒子出的C9,包括永恒之塔,龙之谷,画面是由许多独立个体衔接出来的,具体我说不太详细,反正对网速,电脑配置的要求极高。所以你会发现,棒子的大型游戏,你没好的配置,没稳定的网速,当多人同时存在一个地图的时候,卡不死你。而C9,为了追求独立的动作自由,作出的牺牲,就是群P数据极其的难以完成同步。而国内的网游,群P了,团战了,土豪一秒一片,玩的狠爽是吧,**层面来说,全是垃圾!
      C9说到底是款网络游戏,但是他对动作自由的极高要求限制了他像其他网游那样的圈钱模式,你土豪,可以啊,你再牛也就牛在副本里,竞技场在动作完全自由的模式下,我再让你一招秒,那他失去那么多是为了什么,这款游戏本来就不该是款土豪类游戏,你再土豪,弥补不了你的手残,魔兽在这方面做的最为优秀。副本模式我也可以给你解释,你去体验下龙之谷吧,龙之谷的最大特色,PVE,在动作游戏里可谓做到了完美,当然,龙之谷的游戏定位就是土豪游戏,不过你再土豪,副本也不是说你一个人能搞的过的。龙之谷的其他方面我也不多做解释,就3D动作自由而言,龙之谷跟C9没法比,目标锁定,跟C9就有完全的区分,加上动作延迟,闪避无敌,硬直算法,都比C9低了不少档次。虽然两个不同属性的游戏,但是有参考价值。你这样喜欢买数据的玩家,我真心建议你去玩龙之谷。C9因为动作极其自由,玩家躲避BOSS技能的方法多种多样,这就造成了开发者对副本BOSS的技能设计极其艰难,你能指望现在的技丶术水平作出高智能的NPC么?那不如找几个玩家在里面控制BOSS来跟我们对打来的好。所以,C9的副本只是个刷材料的地方,为了不让玩家感觉疲倦,才加入了技能书的意外之喜。这也是为什么当初12年的C9让玩家觉得无聊的原因了。副本这方面的设计,的确是开发者该细心考虑策略的地方。
     其实腾讯最大的败笔不是什么顽抗和科技,顽抗可以和谐,科技可以封。它最大的是什么,强化过头。你知道C9的装备防御数值所针对的武器强化系数是多少么,包括现在的装备防御数值,都是针对最大强化力13而设计的。在强化13的情况下,现在的装备体系,完全防御的住使玩家不至于被秒。要不是当初一些人喊着强化不够爽才搞出来什么强化15,然后来16到20.接着出现各种秒人。后面出来的一切罪魁祸首就是这个15强化石。问你句,没有你15以上无视装备防御各种秒人,会出现顽抗么,会出现打不死的次元怪么,会出现秒人的科技么?一个想要砸钱,一个想要要钱,刚好,意气相投,整出了个2.0版本。
     这里我不讨论这游戏该怎么运营,这个游戏本来就不该是个土豪游戏,花钱可以,想花钱把自己整变态,找国内土豪游戏那种成就感,你找错地方了。
     还有说一点,别怪我当初欺负你,只能说明我比你会适应一个游戏,腾讯给出了顽抗,给出了科技,这是普通玩家对抗土豪的方法,这是一种平衡机制,事实证明我掌握了方法,结果我虐你了。别把自己砸几个钱就当回事,如果新代理的C9还是保持了以前的那些装备,没有任何对应过度强化的方法,这游戏结局会比在腾讯手上更惨。。。或者,科技,玩家还是会继续存在,那时候就不知道你这RMB花的冤枉不了。
    最后给你指出一点,一个游戏的运营,没有那么简单,我们还只是玩家,建议什么的还是免了,多多考虑怎么去适应代理商的运营方针吧。
猫咪永远那么的萌~~喵~~~~

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无马,能说成这样说明你玩游戏还是老手了,不过我也说你两句。
    首先,C9是网络游戏,网络游戏是干什么 ...
知秋灬猫咪 发表于 2014-8-23 22:45



    我竟然看完了,好长的说,你打的手累不累呀。
  写的不错顶一个
爱C9,顶西游

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