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游戏的定位问题!致喜游戏!

本帖最后由 无马的骑士 于 2014-8-28 04:00 编辑

一个网络游戏是靠卖数据为生,还是以扩大赛事影响力以广告费为生?或者说是私下外围博彩圈钱?
N多人在骂TX的经营团队有问题,前两年我在玩的时候也经常的骂。但刚才看了那个阿莱克斯的贴子<论c9在腾讯项目组手上如何一步步走向败亡>后,我突然醒悟,C9这个游戏其并不是在TX手上走在向灭亡的,可以说是在这游戏刚出来时,就已经有这种看似偶然性的必然性结果出现了!

回过头来看,TX的经营方针大方向上无错的,错的是这个游戏本身的定位问题!开发商把这个游戏当成电竟赛事来开发,营运商的经营策略却以卖数据为主!即然靠卖数据为主了,那自然不可能存在公平的竟技,而没有公平的竟技,谈什么组织赛事!谈什么职业平衡?即要土豪进来买数据显摆,又不能让土豪买了数据后所向无敌!竟技场和公会战的限制现在来看简直就是可笑透顶!假如说为了防止秒人,那么强化数值改低点就行了,但即让人花钱买数据强化强上去,又给了种种限制让买了数据的人无法发挥数据的价值!这种不三不四的设计,才是C9真正的死穴!因为这样的设计,得罪的是买数据的客户,讨好的是那些不花钱的技1术流!假如真的要讨好技1术流,把这个游戏做成一个电竟赛事,那就必须像LOL一样每个职业的数值固定,职业平衡做到真正意义上的公平竟技,那样才能真正火起来!如果说还是靠卖数据为主,那么就应该多做一些打群架的活动,让买了数据的人感觉到买你们的数据是物有所值的,顺便刺激别的还没买数据的玩家来购买你们的数据!现在这种定位,一是坑了买数据的土豪,让人感觉受骗上当;二是埋没了有才华的选手,因为没号可打!

请你们认真的考虑一下这个游戏的定位吧!如果说C9走的依然是靠卖数据为生的道路,那么什么职业平衡,什么竟技场啥的都不重要!最多说C9这个游戏玩法比别的国产游戏丰富一些,但本质上跟其它卖数据的游戏并无两样!你们的经营策略必须要回归到国服游戏的特色来!就是以卖装备为主要目的,高等级装备虐杀低等级装备刺激客户来买数据!不断的广告吸引客户进来消费为主要经营目标!什么竟技场,什么公会战的强化限制通通取消掉!不花钱的就别打架,要打架先把装备整好了再来打!没钱的就帮有钱的去刷本打工去!手残手好最多起辅助作用,而不是像现在这样起主导作用!如果当成赛事经营,那么你们就要完全性的打破这个框架设计才能重生!

假如不改变,那么这游戏,瞎玩吧,我之前是一直当成单机游戏刷本玩~原因也是说不清道不明,感觉上就是有种花钱是傻1逼的感觉,乱入又被人骂,竟技场花了钱又去被人虐,真心不想去!~所以我对竟技场的态度,也就只能呵呵了!不花钱的在竟技场玩不转,花了钱的又得要那种苦练技1术才能称雄!你见过谁又很有闲钱又很有闲功夫的会闲的蛋疼来苦练技1术只为在竟技场打的过那几个也花了钱的但没时间练技1术的对手?

最后补充一下个人见解:(不喜勿喷,喜欢就点个攒,哈)

卖数据的话会失去这个游戏设计的精髓,但会带来短期的财务收入,以及可以预见的未来庞大的营销支出!后者纯赛事的话,在前期会带来庞大的财务压力,未来火起来之后的广告收入及周边收入可能会不低,但未来有太多的不确定性,比如做火后合约是否还在你手上!个人感觉最大的可行性办法是你们做两手,跟WOW一样分开来做,把服务器分成PVE服务器和PVP服务器!

PVE服务器的经营方针参照传奇或征途!把PEV中卖数据的服务器中的竟技场拿掉,并且把公会战中的强化限制取消掉!打公会战,就拿装备来打,别的都扯!PVE服务器只有刷本,乱入和公会战功能,把竟技场内容单纯的拆分出来另外建一个服务器!PVE服务器回归传统MMORPG类型!以装备强化为最主要卖点!

PVP服务器就是单纯的竟技场内容,经营方针参照CF或LOL!所有人进去都是满级固定装备,以职业平衡和公平竟技为主,以后组织赛事也以PVP服务器为主来组织!PVP服务器可以靠卖各种各样的时装来获利,但游戏相关的面板数据,必须固定!

PVP和PVE服务器的角色数据不共通,但帐号数据可以共通!简单的说, 我希望以后的C9是这样子的,正常情况下是PVE,也就是传统的MMORPG模式,但当你一点竟技场时,进去的每个人的角色面板数据是固定的,不管啥职业,进去攻击防御速度啥的通通一样,所有技能都是满级,然后竟技是全凭手法,PVP竟技场靠卖时装为主,竟技场时装不可交易,不能带回PEV服务器,捆绑在PVP服务器上。不花钱的就是固定的角色外形,但不影响实力和竟技!而PVE中的公会战,取消强化等级限制,全靠装备打,谁有实力谁拿王座,人数限制从8V8扩大成全服参与,也就是把现在的8V8的组队战模式改成死斗模式,全场大乱斗,跟传奇攻城一样,谁最后一秒钟守住王座的,谁才是胜利者!地图另外开发大型地图,每个人进场都是随机地点,但要离王座有一段距离,来一个整整两小时全服大乱斗,不限制使用任何物品,啥阴招损招都没关系,最后一秒谁守的住就是谁胜利!中间谁掉线啥的没关系,掉了重进就是,进来就是随机地点,要往王座跑,当然这个随机点要离王座有一段距离才行!死了24秒重生,每个人不管装备好坏都能参与!像现在这种啥一阶段二阶段的公会战,在我眼中简直就是小孩子玩家家!这样一改,保证每周六晚上全服都像打了鸡血一样嗷嗷叫唤!装备再好也没用,只要没玩抗100,大师+8也受不了对手集火一波带走你!另外报名费收贵点,从200W提到2000W,然后把报名费的90%当成当晚胜利的冠军奖金来发放,当然得也得要有固定的保底奖金,这90%报名费是额外奖金,另外再增加点福利!卡没关系,但人要够多,够激情才行!另外PVE组队刷本人数上限最好能改改,四个人刷本,都没人聊天,建议改成8人或16人!当然32人或64也是不错的选择!当然我知道从个人电脑角度考虑一个地图16人是最佳游戏体验,但是传统MMORPG的精髓是啥?简单的说,就是四个字:人多热闹!别的啥都不是理由,做的比C9好的单机游戏一抓一大把,为何我们还是迷恋C9?喜游戏你想想这中间的理由吧!至于啥技1术层面卡不卡?我可以很明确的告诉各位,我从前做过IT,自然知道服务器要处理的仅仅只是封包数据,所以啥服务器卡爆的都是扯蛋,3D浮点运算都是是客户端显卡上完成的,把人数放开点,让电脑差的去换电脑吧!


喜游戏,希望你们看到后可以斟酌一下!当然,时间上来不及的话,这个可以在下次更新时再修改也来的及的!
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在某种程度上没说错......PVE可以让土豪爽  贫民玩的慢点 PVP可以弄一个平衡模式 不开的话不和谐属性 开了的话属性和谐掉 靠**不吃装备 一个游戏你让土豪不爽 爽的都是平民怎么赚钱运行游戏?但是不能让平民玩不下去 PVE  PVP你可以过但是会困难点 人家土豪是花了钱的   别在那自己没钱天天骂人 你要有** PVP一直把人连到死啊  他攻击再高碰不到你土豪也不能说你什么吧 既然不花钱就别想玩得太NB  能玩过去就行了  你还指望土豪和你平起平坐? 但是也不能让土豪称霸游戏损失大量平民玩家  100个人每人只充100  这就是10000啊  土豪一次也就能充到这个数  还有毕竟土豪不多 玩的都是土豪 游戏人会越来越少  只有吸引更多的人来玩才有可能吸引到愿意花钱的人来   让土豪  平民各退一步是最好的选择  既然是平民咱们就老实的打本赚钱弄装备 PVP练**  我就不信一个玩都没过C9的人拿着神级帐号会打赢过一个对游戏研究多年但是装备只是一般的人   就算是 我就不信了  整个游戏都是土豪?你非得和他打?平民有平民的玩法 土豪有土豪的玩法 人家PVE单刷无伤  你可以组队去刷无伤啊干嘛要和别人较劲  注明 本**是平民 连浅蓝都没有  本**不是受虐狂 既然能花钱就要有花钱的效果啊

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支持了  很赞!!

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有人骂我这贴子说我把技1术给说的一文不值,我重新顶上来,那个喷子来,咱们来这说!

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我只能说太长了,我没耐心看,不过还是要顶一个,为第九大陆说话的都应该支持,不能让这游戏定格了,我们要 ...
m1693560962 发表于 2014-8-26 01:18



    是啊,要全像小猫咪那样的,那这游戏是真完蛋了~~

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我只能说太长了,我没耐心看,不过还是要顶一个,为第九大陆说话的都应该支持,不能让这游戏定格了,我们要的是创新,让每个人都接受的创新。。。。。。。。

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顶顶顶...........

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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-8-26 00:00 编辑
楼主你说的定位问题我不赞成,你这是局外人说话,可以参照《全职高手》,这是种平衡,而非什么吃力不讨好。 ...
玩死你无下限 发表于 2014-8-25 11:40



    我不知道你所指的平衡具体指的是什么?愿闻其详!至于变数,这个游戏最大的变数应该是C9风筝吧!服务器倒是没感觉到垃圾过,从来都是感觉我家的网络不太稳定,常年被网速碾压!SS装备从没感觉有啥好,别人搞玩抗100啥的,基本上不参与~《全职高手》那书没看过~

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楼主你说的定位问题我不赞成,你这是局外人说话,可以参照《全职高手》,这是种平衡,而非什么吃力不讨好。游戏就是各种因素相互制约的,由玩家导演及衍生无数的变化和变数,变数才是游戏的根本动力,而不是完全开放性的。我主要感觉是服务器的垃圾以及后面的史诗装备,因为这样的让PK的乐趣大幅度打折

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数据刷图用    pvp数据全部平衡  0.0
新手上路  请绕道 发表于 2014-8-25 04:57



    数据一刷图,二乱入,三公会战,PVP数据全平衡

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