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好长  没看完!
现在的万分努力,只为实现小时吹过的牛B

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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-8-24 00:21 编辑
无马,能说成这样说明你玩游戏还是老手了,不过我也说你两句。
    首先,C9是网络游戏,网络游戏是干什么 ...
知秋灬猫咪 发表于 2014-8-23 14:45



    强化过度是TX运营成功的标志!现在这游戏根本不存在你所说的强化过度的问题,而是满天飞的科技导致的满天飞的强15石头问题!火服除了我和魔球外,手动上15的基本上就没有!如果没有科技,你根本就不可能拥有强15的石头并且搞好你那一身的玩抗装备!而且对于任何一个卖数据的网络游戏来讲,都只会是土豪游戏!要公平竟技,那你别卖数据啊!即然卖数据了,谈个毛的公平竟技,谁告诉你C9不是个土豪游戏的!没有科技前的C9,就是个土豪游戏!不花钱的哪有机会在C9上博出名气来的!你个虚荣心过胜的科技成员,外加公认的手残党和玩抗狗,就别BB了,见解太小儿科了。你难道是在害怕按我的建议所说,你没钱可砸玩这游戏没办法玩了吗?一个靠卖数据为生的游戏,让不花钱的玩家去期负花钱的玩家,这正常?

当初玄武悠扬虽然也是靠科技起家,但他从来不带着科技去乱入和竟技,所以我虽然对他出尔反尔的小人嘴脸不喜,但最多就是不与之为友,谈不上任何的好与坏的评价。但对你,我是从头到脚的鄙视你!最后给你一句,你等开服吧,往日1你开着科技乱入我来满足你自己病态的虚荣心,开着科技打竟技场,开着科技打匹配,开着科技打公会战,而且根本不以为耻满世界的喧扬你的科技是何等的犀利,等开服后没了科技我看你怎么混!只要没科技,你的号要轮的人排到南大门!

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其实可以加一个乱入模式下 乱入者 死亡会有一定几率掉装备,被乱入者弱被杀死当前FB所需PL扣除被奖励到乱入者账号下. 乱入模式下顽抗无效!  个人构思的不喜勿喷!

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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-8-24 01:05 编辑
无马,能说成这样说明你玩游戏还是老手了,不过我也说你两句。
    首先,C9是网络游戏,网络游戏是干什么 ...
知秋灬猫咪 发表于 2014-8-23 14:45



    具体点说,现在C9的PK场,最大容纳16人同时在一张地图上。超过16人,各人释放的技能达不到数据同步,服务器无法协调,就是吃不消的意思了,C9如此自由的动作模式,你知道释放一个技能需要多大的数据交换量么,多人同时在一张地图上,如果加上NPC,这其中的数据量你可以找个做游戏的问问,3D游戏里最重要的碰撞算法,会产生多么庞大的数据。在目前这个技丶术层面,C9如果要做到它代表的动作自由,多人同时在一个地图势必不可能做出来。

我感觉你生活在21世纪之前吧!,在黑色沙漠已经内测开放野外地图的今天,你拿这个人数限制来扯根本就是不了解现在的情况!这个数据碰撞是以范围为基数的,人多那每个人的碰撞范围控制在合理范围之内就不可能产生你所说的运算超负载的情况!多人同场竟技是完全可以实现的,服务器技1术也不是你所了解的范围,你知道有一种术语叫服务器集群吗?算法不够精细的话,有实力就加强服务器路数增加CPU数量,实力不够就利用软件多台负载,你要明白一点,技1术永远是为市场服务的!你做不到别人如果能做到,那这市场就不会是你的!不管现实还是网络,人为之奋斗努力的源动力,永远是金钱!

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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-8-24 00:51 编辑

其实腾讯最大的败笔不是什么顽抗和科技,顽抗可以和谐,科技可以封。它最大的是什么,强化过头。你知道C9的装备防御数值所针对的武器强化系数是多少么,包括现在的装备防御数值,都是针对最大强化力13而设计的。在强化13的情况下,现在的装备体系,完全防御的住使玩家不至于被秒。要不是当初一些人喊着强化不够爽才搞出来什么强化15,然后来16到20.接着出现各种秒人。后面出来的一切罪魁祸首就是这个15强化石。问你句,没有你15以上无视装备防御各种秒人,会出现顽抗么,会出现打不死的次元怪么,会出现秒人的科技么?一个想要砸钱,一个想要要钱,刚好,意气相投,整出了个2.0版本。

TX的营运很成功吗?是强化过头吗?你回头看看你自己的号,有哪个号的15是你自己花钱从商城动上买强化石手动上的15?我告诉你,假如今天服务器里所有的15以上装备都是靠买数据强化上的话,那这个游戏根本轮不到喜游戏来接手!正是因为像你这样偷鸡摸狗之辈太多,才导致了C9这个游戏的停运换代理。

最后告诉你一点,小猫咪,假如这个游戏改成纯竟技,像LOL那样做电竟,靠卖时装为生而不是靠卖数据为生的话,我也是非常欢迎的,不过以你的手残程度,不出意外你将会无立足之地的!

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回复 29# 知秋灬猫咪


    你除了数据同步说的对,其它都有问题, 你对游戏了解太浅薄。我专门虐顽抗100加科技!可以来沃服找我

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一个游戏的运营,人家最少是一个团队最少也的有几个人吧,人家这方面的经验可以说绝对比我们只多不少,我们能想到的东西,人家肯定也能想到,在我们看来不错的方案人家为什么没这么干,肯定是有原因和理由的。游戏我们只是玩家,不是开发商,也不是运营商,只能适应人家,人家可以一定程度上来适应你,但那个度非常有限。我们可以改变小环境,但不要指望从根本上来**人家。C9有C9的特色,每个游戏都一样,如果把WOW或者别的什么模式(在我们看来很好,值的借鉴的)搬过来,那这不是C9了,要换名了。楼主有些建议不能说不好,但是在运营期这个阶段不现实,如果在开始设计阶段,价值会比现在大。
C9现在好比一个暮年的老人,一半身子入土了(谁敢说不是?)你指望返老还童,不现实,除非下辈子C9投胎,也就是C9回炉重做

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一个游戏的运营,人家最少是一个团队最少也的有几个人吧,人家这方面的经验可以说绝对比我们只多不少,我们 ...
x/0 发表于 2014-8-24 01:20



    不是,人家是权力有限,而且在自己角度看问题,看不全面,反而是我们这样的玩家在局外,看的清楚!运营和开发团队都是独立开的,C9很明确的是开发的不懂运营,运营的不懂开发,所以才导致现在的情况。C9的游戏品质,一直是我们玩家所称道的!

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