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分析的很透彻,直中要害,赞一个!喜游到时别乱改职业技能了啊。楼主到时来PK喔

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顶啊,绝对顶贴啊

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回复 48# 露西法


    3q,就是不知道怪物的智商能不能提高,喜游戏只是代理,设计到源码的内容不知道能否实现

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回复 50# 夜丶哀伤


    c9的上手难度太大,想在pk场有一席之地不是几个月就能练的好的,导致很多放弃。顽抗又被一些人排斥,很多人花了几万块钱也被虐。游戏设计的缺陷!

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建议是很好,作为内测玩家,对C9的感情也很深了,但是,企鹅让我感到了绝望~~~现在换了代理,也不是很看好~~毕竟一款2012年的网游,在现在众多网游中,想重新振作,难度太大(比如天堂2)~~看了半天回复,也没看到一个斑竹,对于这样的代理,我只能说:“呵呵”~~已经离开C9了,一直在WOT和Tera中游走,等着FF14公测~~对于你们,昔日的C9玩家,只能道一声:“珍重!|

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看完楼主写的东西之后 觉得说的非常的好。
也很支持上你说的类似问题!
一起努力哦 愿C9更好!
主要是气质!!

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回复 38# 沐雨听风

个人觉得你说的副本难度其实应该真的是着手在怪物的智商和组队副本任务的团队合作乐趣上面,而不是一味的怪物难度和血量去消耗大家的时间,改得太弱又变成单机版副本和刷金党的世界直接玩得疲惫

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值得一赞  这才是大C9的热衷玩家!

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科技不死C9死.顽抗不去人比走
半夜唱情歌,蛋疼

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回复 24# 阿莱克斯


    增强只是让大家心里舒服了,实际上是恶性循环,而且很难做到平衡

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