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本帖最后由 黑撒_MiracleYang 于 2014-9-15 12:48 编辑

是这样,副本难度应该照顾的新手阶段,一个新人进来等级不高,而且对职业的理解也是刚开始所以副本难度对新手来说很重要,直接决定能不能愉快的玩了,首先血量我觉得差不多现在的版本,我带过几个新人,看了他们的伤害,都是普通装备随便能搞到的,伤害还都可以,除了那几个光怪旁边的小怪,但是我觉得得削弱初级阶段副本怪物的伤害,提高怪物的AI,我想没有哪个新人会接受进图两下给怪刷死的感受,而且对职业的理解都还是初级,无敌技能,霸体技能这些都还不清楚,拿着武器硬砍的绝对多数,降低怪物伤害,提高怪物的AI是给新人更多的机会却学习技能的特点,所以我的观点是副本怪物血量保持不变就现在这样,削弱特定黄怪旁边的怪血量,削弱副本怪物伤害,提高怪物AI,让动作发扬光大,而不是无脑砍。还有,副本经验问题,新人引导不够这个问题大叔百分百再贴吧发过前期基本上没有什么可玩性,平刀乱砍我想也没什么可玩性,所以前期副本的经验提升,并且降低任务的数量提升任务经验,这个阶段最少也要到45级,也就是前3大陆提高怪物经验任务经验,或者直接极限作为新手福利发放好了。

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降低1-4大陆金色怪  周围的HP就可以了 ,不然新人 玩的很累

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怪物强度现在正好,就是橙怪周围的小怪弱点就成,起码也要和橙怪的血相同吧,现在小怪比BOSS还难打,这是闹哪样

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按我个人认为, 前4陆调以前的难度 好让新人入门,3~4陆颜色怪超变态胜过5陆颜色,新人5张都过不了一张大师图老是找大号带。颜色怪最好在5陆后出现,因为5陆有技能书补助伤害。

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我建议吧强化数值和副本技能消弱或者直接由pk的技能数值用在副本上.把强化数值改变到2.0之前的强化数值不就行了吗

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以前玩家数据挺平衡的,武器数值,防具数值都挺平衡的。以前的副本是太简单了,如果把现在副本难度放在那时候就不会太无聊,至少不会走那么多玩家。而现在腾讯加强了职业的变态技能书,你看看4大陆的书,差不多加的力量或者智慧的多,之前智慧力量是那么的重要,而现在随便强化一级武器都远远超过那么一点力量。我要说的就是武器数值了,一下变得那么变态。我之前看了一个图,在没变武器数值,+15貌似也才4000多。武器数值上去了,为什么防具数值不上去呢,?不然就不会出现一招秒的了。可能那时候腾讯早知道游戏不代理了,搞点花样,套点钱。但是新代理我希望能把武器数值,和防具数值做到平衡。总得来说现在的第九大陆问题多多,需要玩家的反馈和建议,然后喜游自己去总结。怎么才能弄好这个游戏,前提是真的想这个游戏变好。说了那么多,感觉好像都是废话!!!!!
只怕心老,不怕路长

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副本感觉没什么问题!但62地狱打不了,前三关能过四关打不了!
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感觉副本的话,前三大陆可以再调低一些,方便新手入门,第四和第五大陆保持现有原状即可!对于那些嫌弃副本 ...
无马的骑士 发表于 2014-9-15 11:28



    顶啊,四大陆表示也不容易,各位在圣甲虫那没有死过的都举个手!!1-4大陆可以再放低,一点点就可以,其中前3大陆可以去掉颜色怪。5大陆保持现状,6大陆必须组队满足下某些装逼的玩家。另外地狱能不能调整下?太变态了,都是大师套才好过点,一些平民玩家根本没有机会去体验好不好?

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就是一些装逼的

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没什么要求。。。只要把橙怪边上的小怪和谐了。一切都OK

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