给C9新经营者的几点建议,愿C9能重振雄风(原创)
本帖最后由 哈鸥 于 2014-6-2 14:03 编辑
1;新的个人经营者,如果想游戏向好的方向发展,应该可以避免以前那种工作人员自己经营第三方软件搞外快的现象。
所以封堵第三方软件不难,即使由于游戏设计的问题造成第三方软件很难封堵,也可以封号,(很多其他游戏几乎就没有第三方软件或没有第三方软件生存的机会,游戏反倒经营的很好,
也有因为封第三方软件,封号导致游戏玩家大量流失的游戏,但那些游戏不是跟C9是一个类型,那些是泡菜游戏,并且第三方软件已经大量、长时间应用)。借更换新的经营者之机,可以吸引老玩家回归,与新玩家入住,此时封第三方软件正是时机。
c9只要见一个封一个,这个游戏会越封玩的人越多,因为它是人民币玩家与PVP并重的游戏。有倍攻、无敌的第三方软件的存在,游戏会死的。前期那帮北京小青年卖第三方软件已经证明了这点,把个不错的游戏能成这个程度。
当然彻底切断与北京小青年的关系,也可能有很大困难,比如有同学关系或其他关系,能搞到C9游戏的经营权,至少证明有某种关系存在。如果实在难办,也要把第三方软件的千倍攻去掉,
有个无敌第三方软件也能卖动,最多也就在加个一倍攻击。增加一倍攻击在其他游戏第三方软件里卖100多块也是非常畅销的。也是非常厉害的了第三方软件了。
即便是卖第三方软件损失些收入,利益分成也能说得过去。用在武器强化的钱也完全能补过来,而且玩家基数增加,钱赚的会更多。如果彻底封掉倍攻第三方软件,就可以把武器强化数值提高到16不碎,
就能消耗掉以前囤积的生存15强化石。如果用一倍功的第三方软件,就不要改动到16强化不碎。
2;技能书效果太强悍,PK场与副本的差距太大,有没有技能书的攻击差距也太大。
增加的攻击太离谱,降低到原来的20%攻击力足够,特效虽然繁花似锦,但很多都改变了原来的攻击形态,造成与PVP是两种不同玩法。
加上行会战的效果,已经是三种攻击力,两种形态。想法是好的,本想丰富玩法,却是画蛇添足。由于特效,导致副本与PK场切换根本不适应。刷图只能刷图。PK只能PK。
目前职业失衡,尤其是带上技能书效果后差距更是巨大。比如守护防高血厚,本来是个抗打的角色,副本几乎全程霸体,再加上变态的技能书,
攻击又变成数一数二的,冲锋又是非她莫属。守护在副本中一个顶5个、10个其他职业的玩家。我一直没明白以前项目组的那些北京小青年是怎么想出来的。
3;顽抗,很多人都建议取消顽抗,这样说的根本不懂游戏,史诗装备本来就是高于大师装备的,史诗精华我认为就在抗性与伤害。
但我个人感觉目前史诗装备的抗性和伤害不成比例,比如说57级饰品项链、耳环、腰带,每一项的玩家伤害最高值大概在2.6左右,
但手镯、戒指的玩家抗性在6.8左右。差距在2.6倍左右。玩家实验,顽抗与玩伤不是互相抵消的关系,
导致了用玩家伤害的武器和佩戴项链、耳环、戒指攻击玩家伤害100的玩家的时候,伤害值也是1.
解决这样的问题有两种,第一种是改成玩家伤害与玩家抵抗相低效,就是相减的关系(玩家抗性减去对方的玩家伤害后等于剩余顽抗,
然后玩家抵抗才作用于所受到的伤害),这样做玩家抵抗100的玩家碰到玩家伤害的对手就很难达到100玩家抵抗。就不会出现玩家抗性到一百,就打遍天下无敌手了。
第二种方法简单,直接降低现在防具、首饰的玩家抗性数值,防具的玩家抗性降低到80%左右,首饰玩家抗性降低到60%-70左右,
也就是57史诗首饰玩家抗性由原来的6.8降低到4.4左右,改动数值以后,也远远高于魔攻2.6的数值。即便能出现100顽抗,也需要花费天量金币,凤毛麟角。
4: 武器强化的数值强13以后提高的太离谱,这点应该跟玩家抗性有关,如果玩家抗性的数值降低以后,武器的强化提高数值也可以降低,强13以后提高20%-30%为宜。
这样就大师防具勉强能顶住大师武器的攻击,不至于一两下就秒杀了。
5;降低难度,2、3、4、5大陆大师本降低--绿怪、橙怪 的血量与攻击力,(大师降低20%左右,专家降低25%左右,困难降低30%)。
如果武器强化数值降低后,副本难度降低的幅度也要同比例加大。主打大陆目前是5大陆的大师本也可以不降低难度,但2、3、4大陆必须降低。
6; 现有副本中奖励;石英、金币等四大陆以后数量减少35%。金币堆数减少,每堆数值适量增加。
蓝怪爆出辅料的几率维持原状,蓝矿石、蓝武器、蓝首饰的爆出几率减少。开启乱入后增加50%几率,开启乱入增加的幅度与先前减少的幅度相当。
如果可以改动有乱入人员后,蓝怪或次元的几率增加10%--30%
(这样做好处多,绿材料有用武之地。如果开启乱入,
就会增加被其他人发现举报第三方软件的几率)。
7;乱入痕迹与守护痕迹换的奖励要提高,可以把生存中的奖励比如;疲劳、守护、材料拿出50%-75%放到痕迹奖励中,有几率开到240的属性宝石等等奖励。以发扬这个游戏乱入的特色。
8;灵活控制每日金币奖励的概率,把金币的兑换比率控制在100人民币=3500万-7000左右。减少生存金币的奖励。
9: 节日活动奖励根据玩家级别与消耗疲劳挂钩,级别应该控制在40多级以上,才有奖励,满级奖励加倍,
通关一次副本领取奖励改成一星期中两天或三天消耗掉200PI或300PI。为好。
10:幸运生存的关数减少到5关-10关,原奖励不变。可以组队四人进入。
11;第六大陆的塔个人感觉大师爆出比较多,造成大师套的普及,这可能是想普及大师套的原因。降低了大师套的门槛。但让在塔出来以前搞大师套的很伤心,因为掉价太多。物品保值才会给玩家安全感,才敢于投入更多资金搞装备。物品的价值飞降会造成玩家集体观望,不敢下手。也许开塔是为了以后的史诗装备,但因为大师装备的便宜价格,史诗价格也上不去,高端玩家花不出去钱,低端玩家打到或洗出来好属性的装备也赚不到多少钱。这样长久以往,经营者赚不多,玩家也赚不多,玩家不流失才怪!塔票应该提高到200-500点卷一张,可以分组送一瓶阿卡纳或一瓶疲劳。给打折留出空间,塔中大师的爆出几率维持现在的水平,材料爆率提高2--5倍。
12: 乱入能进本的时间提前一半时间,本主开图1.分钟左右就能乱入或打开第二个场景以后就允许乱入人员进入。乱入时间延长到6-8分钟,允许复活时间由60秒增加到90秒,
乱入图标由红、绿X改成行会图标边缘带红绿边框或红绿底色。
13:行会战报名费降低到50万-100万。如果增加更好奖励,报名费200万不变,时间8.30-10点,
现有奖励增加:战区第一可以抽奖一次,随机奖励30级以下的副本中爆出的公会大师家具材料1个。
王座2次-5次抽奖。(建立在封第三方软件的基础上)。
14:人物初始包裹增加到36个。一块面板直接显示36个。可以考虑包裹总数量扩大到144个。
15:技能攻击时无敌次数减少,每个职业无敌技能有两三个就足够了。
16:抽奖、开箱子中的绑定东西太多,尤其是药品,尽量不要绑定、即使药品绑定也是账号绑定。
17:增加一种打斗新模式,可在行会战模式的基础上适当修改一下,开始可以星期日晚8.30分开始一次实验,
条件成熟后(防止第三方软件无敌、倍攻),每天1次到3次.王座胜利方可得到一定奖励,
并可以挑战最终BOSS,(有几率掉落、+7部件、6结晶、7结晶、唯一、大师武器
必定掉落一定数量贵重物品,例如:防爆强化石、高级幸运石,或其他玩家珍爱的物品。
1-12能改就该,不能改也要尽力改。13-16可改可不改,以前类似建议在贴吧发过,现在发的因为游戏版本更新,有些改动。 |