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所谓的游戏定位!(原给无马的回复)

本帖最后由 知秋灬猫咪 于 2014-8-23 15:28 编辑

首先,C9是网络游戏,网络游戏是干什么的,就是卖数据,你相关卖数据的说法我同意,C9一开始把卖数据和公平竞技混淆了这也没错。但是有点你搞错了,就是C9的游戏定位:C9有最大的优势,动作自由。那么为了这个优势,你知道这游戏要付出什么么?就是付出传统网络游戏MMO模式多人同时存在一张地图上的数据同步。具体点说,现在C9的PK场,最大容纳16人同时在一张地图上。超过16人,各人释放的技能达不到数据同步,服务器无法协调,就是吃不消的意思了,C9如此自由的动作模式,你知道释放一个技能需要多大的数据交换量么,多人同时在一张地图上,如果加上NPC,这其中的数据量你可以找个做游戏的问问,3D游戏里最重要的碰撞算法,会产生多么庞大的数据。在目前这个技丶术层面,C9如果要做到它代表的动作自由,多人同时在一个地图势必不可能做出来。
    那么,后面你说的数据优势体现不出来也就好解释了,既然一张地图上最多存在16个人,副本地图最多存在12个人,游戏公司如果让你一个土豪一把武器强到逆天,一个技能秒一个,那么你问问自己,你很爽,别人还买你帐么。你这思想完全是玩其他土豪就是王道的游戏玩出来的想法,C9他不可能给出那种逆天设计,如果真给出来了,呵呵,他就不是现在这个样子了。还有,就拿你说的魔兽世界来说:魔兽世界当初在设计上对网速,设备的要求并不高,魔兽的动画设计是分层的,就是他的画面是一个层面已个层面堆叠起来的,在一个地图上,所有的东西是一起的,你画面效果差只是你所用的画面层数少而已,想具体了解你可以去百度下魔兽画面如何设计的。而棒子出的C9,包括永恒之塔,龙之谷,画面是由许多独立个体衔接出来的,具体我说不太详细,反正对网速,电脑配置的要求极高。所以你会发现,棒子的大型游戏,你没好的配置,没稳定的网速,当多人同时存在一个地图的时候,卡不死你。而C9,为了追求独立的动作自由,作出的牺牲,就是群P数据极其的难以完成同步。而国内的网游,群P了,团战了,土豪一秒一片,玩的狠爽是吧,技丶术层面来说,全是垃圾,那些才是真正的数据游戏,专门给土豪过瘾的。
      C9说到底是款网络游戏,但是他对动作自由的极高要求限制了他像其他网游那样的圈钱模式,你土豪,可以啊,你再牛也就牛在副本里,竞技场在动作完全自由的模式下,我再让你一招秒,那他失去那么多是为了什么,这款游戏本来就不该是款土豪类游戏,你再土豪,弥补不了你的手残,魔兽在这方面做的最为优秀。副本模式我也可以给你解释,你去体验下龙之谷吧,龙之谷的最大特色,PVE,在动作游戏里可谓做到了完美,当然,龙之谷的游戏定位就是土豪游戏,不过你再土豪,副本也不是说你一个人能搞的过的。龙之谷的其他方面我也不多做解释,就3D动作自由而言,龙之谷跟C9没法比,目标锁定,跟C9就有完全的区分,加上动作延迟,闪避无敌,硬直算法,都比C9低了不少档次。虽然两个不同属性的游戏,但是有参考价值。你这样喜欢买数据的玩家,我真心建议你去玩龙之谷。C9因为动作极其自由,玩家躲避BOSS技能的方法多种多样,这就造成了开发者对副本BOSS的技能设计极其艰难,你能指望现在的技丶术水平作出高智能的NPC么?那不如找几个玩家在里面控制BOSS来跟我们对打来的好。所以,C9的副本只是个刷材料的地方,为了不让玩家感觉疲倦,才加入了技能书的意外之喜。这也是为什么当初12年的C9让玩家觉得无聊的原因了,12年的副本机制,基本只要不是手残,大师随便打,爆的东西也固定,让人玩到最后极其的无聊。副本这方面的设计,的确是开发者该细心考虑策略的地方。
     其实腾讯最大的败笔不是什么顽抗和科技,顽抗可以和谐,科技可以封。它最大的是什么,强化过头。你知道C9的装备防御数值所针对的武器强化系数是多少么,包括现在的装备防御数值,都是针对最大强化力13而设计的。在强化13的情况下,现在的装备体系,完全防御的住使玩家不至于被秒。要不是当初一些人喊着强化不够爽才搞出来什么强化15,然后来16到20.接着出现各种秒人。后面出来的一切罪魁祸首就是这个15强化石。问你句,没有你15以上无视装备防御各种秒人,会出现顽抗么,会出现打不死的次元怪么,会出现秒人的科技么?一个想要砸钱,一个想要要钱,刚好,意气相投,整出了个2.0版本,顺便给快无力的C9狠狠捅了一刀。
     这里我不讨论这游戏该怎么运营,这个游戏本来就不该是个土豪游戏,花钱可以,想花钱把自己整变态,找国内土豪游戏那种成就感,你找错地方了。
     还有说一点,别怪我当初欺负你,只能说明我比你会适应一个游戏,腾讯给出了顽抗,给出了科技,这是普通玩家对抗土豪的方法,这是一种平衡机制,事实证明我掌握了方法,结果我虐你了。别把自己砸几个钱就当回事,如果新代理的C9还是保持了以前的那些装备,没有任何对应过度强化的方法,这游戏结局会比在腾讯手上更惨。。。或者,科技,玩抗还是会继续存在,那时候就不知道你这RMB花的冤枉不了。
    最后给你指出一点,一个游戏的运营,没有那么简单,我们还只是玩家,建议什么的还是免了,多多考虑怎么去适应代理商的运营方针吧。
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感觉又在跟你吵一样,我们不是一条道上的,不相为谋,话尽于此!
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本不想回你的,因为这么长时间了知道你的脸皮厚度。一个顶着全服压力世界狂喊我是科技狗,我就虐你们的心理承受能力也的确是非常人所能及的,至少我达不到你那水准。你说的那个啥退服战,只是我当时已经玩累了不想再跟你们这些科技狗在一起玩了找个借口不玩吧了~至于我花的RMB吧,我花的时候科技可不像是现在这么流行,再说玩游戏,哥一直就是图个乐,喜欢花就花点,不喜欢花的时候就不花。这样告诉你吧,不管这游戏怎么变,至少我有花钱玩或者不花钱玩的权力,至于你嘛,抱紧你的科技吧!言尽于止,自行珍重吧!

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我只能付之一笑,我在这论坛从来不对游戏公司提任何意见,我所有说的话都是反驳你们这些幼稚的想法,别的不用多说,本人从FC时代到网络游戏时代,玩游戏20年,如何摆正自己作为一个玩家的位置我还是知道的,游戏公司不会听你的,你说再多,别人想怎么运营就怎么运营。觉得自己非常的合理的话,你去代理啊,多简单的事。如果不是代理商的老总,这些都是废话。还是那句话,请有作为玩家的自觉,游戏商不会迁就你,学会怎么去适应一个游戏,那才叫会玩游戏,什么都不想,就满脑子的花RMB,那叫脑子不好。还有你说的那个玄武,退服战输了的是哪个啊?呵呵
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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-8-24 00:28 编辑

具体点说,现在C9的PK场,最大容纳16人同时在一张地图上。超过16人,各人释放的技能达不到数据同步,服务器无法协调,就是吃不消的意思了,C9如此自由的动作模式,你知道释放一个技能需要多大的数据交换量么,多人同时在一张地图上,如果加上NPC,这其中的数据量你可以找个做游戏的问问,3D游戏里最重要的碰撞算法,会产生多么庞大的数据。在目前这个技丶术层面,C9如果要做到它代表的动作自由,多人同时在一个地图势必不可能做出来。

我感觉你生活在21世纪之前吧!,在黑色沙漠已经内测开放野外地图的今天,你拿这个人数限制来扯根本就是不了解现在的情况!这个数据碰撞是以范围为基数的,人多那每个人的碰撞范围控制在合理范围之内就不可能产生你所说的运算超负载的情况!多人同场竟技是完全可以实现的,服务器技1术也不是你所了解的范围,你知道有一种术语叫服务器集群吗?算法不够,有实力就加强服务器路数增加CPU数量,实力不够就利用软件多台负载,你要明白一点,技1术永远是为市场服务的!你做不到别人如果能做到,那这市场就不会是你的!不管现实还是网络,人为之奋斗努力的源动力,永远是金钱!

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写的好阿。

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好长      猫咪好帅。

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科技、顽抗(打架、乱入)什么的最讨人厌了~!  有钱的愿意砸钱 装备比平民好很正常,这有什么不对的?难道花了钱的还要和你不花钱的装备一样吗?   平民路过.......

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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-8-24 00:22 编辑

强化过度是TX运营成功的标志!现在这游戏根本不存在你所说的强化过度的问题,而是满天飞的科技导致的满天飞的强15石头问题!火服除了我和魔球外,手动上15的基本上就没有!如果没有科技,你根本就不可能拥有强15的石头并且搞好你那一身的玩抗装备!而且对于任何一个卖数据的网络游戏来讲,都只会是土豪游戏!要公平竟技,那你别卖数据啊!即然卖数据了,谈个毛的公平竟技,谁告诉你C9不是个土豪游戏的!没有科技前的C9,就是个土豪游戏!不花钱的哪有机会在C9上博出名气来的!你个虚荣心过胜的科技成员,外加公认的手残党和玩抗狗,就别BB了,见解太小儿科了。你难道是在害怕按我的建议所说,你没钱可砸玩这游戏没办法玩了吗?一个靠卖数据为生的游戏,让不花钱的玩家去期负花钱的玩家,这正常?

当初玄武悠扬虽然也是靠科技起家,但他从来不带着科技去乱入和竟技,所以我虽然对他出尔反尔的小人嘴脸不喜,但最多就是不与之为友,谈不上任何的好与坏的评价。但对你,我是从头到脚的鄙视你!最后给你一句,你等开服吧,往日1你开着科技乱入我来满足你自己病态的虚荣心,开着科技打竟技场,开着科技打匹配,开着科技打公会战,而且根本不以为耻满世界的喧扬你的科技是何等的犀利,等开服后没了科技我看你怎么混!只要没科技,你的号要轮的人排到南大门!

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18排貌似打快了 游侠→游戏
   我喜欢这句“考虑怎么去适应代理商的运营方针吧
☞:只有战死的狼群,没有退怯的灵魂!

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