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关于和谐玩抗的一点策略
玩抗有一定程度的增加了游戏的趣味性,但是刀走偏锋,也许设计的时候也没想到会弄成这样,100%玩抗直接无敌了。
首先不能完全摸掉玩抗这一属性,要不然别人花那么大的时间、精力弄一套玩抗装备说没就没了,将心比心谁都会不爽。
但是可以改下玩抗的计算法则。我不知道现在的的计算法则是不是这样的:比如所有装备玩抗总和为50%,对手伤害
输出是1000,最终得到的结果就是承受的伤害是500,如果是这样的话那就很不利于游戏的公平性。
可以换一个计算法则:比如武器的玩抗属性为10%,那么只能抵抗掉对手武器的输出伤害的10%,至于武器的伤害是多少
只能根据武器的攻击,力量以及技能的伤害百分比计算。这样就能大大的和谐了玩抗,按照这个算法,就算全身所有装备是玩抗10%,
那也只是抵抗了对手全部输出伤害的10%。我也没不懂什么游戏编程,到底能不能实现我就不知道了,纯属个人想法。反正就是这个意思吧,
玩抗属性叠加肯定是不可取的 |
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