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关于换代理后老区数据问题以及游戏平衡问题

自从TX于4月24号公布C9国服将有喜游戏代理后,游戏数据处理问题。本人提几个建议
①关于游戏数据处理
自2014年4月24号后游戏所产生的特殊道具以及金币(不删除2014年4月后制作出来的大师装备)。如+15强化石头和产出的金币可以进行删除数据(个别如收生存兑换卷为自己获得+15强化道具的可以不给予删除数据处理,毕竟这些玩家想坚持下但是又没有足够的能力去进行副本体验的这类玩家而去收科技产出的生存箱子),毕竟在TX宣布换代理公告和喜游戏说明不删除老玩家数据后一部分别有用心的人开始囤积高人气道具(别跟我说什么不公平,游戏都这样子还有大把骗子存在继续骗人,说到底都是玩家素质问题)
②关于科技处理
科技一定要封掉。我从C9新论坛了解到喜游戏工作人有到现版本C9游戏进行体验等等,关于一点我相信喜游戏工作人员可以看到漫天铺地的广告,当然还是科技带生存副本地狱的多(关于这些玩家我不知道喜游戏工作人员有没有对这些使用科技的角色ID进行记录)。关于这些在使用科技的(利用科技带生存,副本,地狱为自己获得非法收益的),自2014年4月后记录角色ID并在新代理给予封停处理。(反正这些人赚了这么多钱影响游戏平衡这么久还造成恶劣影响喜游戏还需要照顾这些人保证这些人的利益?)
③关于顽抗;
玩家顽抗始终是一个影响游戏的不平衡道具,建议删除(或许可以这么做:在PVP匹配模式中取消玩家抵抗的效果,在平时的PVP训练过程中有效,在副本里面无效,并且设置上限,最理想的应该是15-20%玩家抵抗)。当然如果不删除,除非喜游戏想代理做一个PVE游戏而不是PVP游戏。
④关于乱入
现在一些职业在乱入方便表现的过强并且有些技能设定表现的无法让人理解(例如天元素的浮空术,以及技能射程距离,暗杀的隐身,还有一些僵直技能),所谓乱入就是更好的体验游戏副本带来的紧张刺激感,如果是纯粹秒杀有何种意义。所以,C9原来的乱入系统已经不适用与当前版本了,必须进行修改,原先的C9乱入系统作为乱入者乱入后会被削弱30%攻击力保留70%攻击力,建议把这个设定扩大到全部范围,比如:你的攻击范围,攻击射程,技能书,所造成的效果这些等等。
⑤关技能书系统
关于这个系统连WEBZEN和日服开发者们都没什么优秀的方案,作为玩家只能吐槽这个系统的不平衡外还能说什么?(特别是个别职业的技能书不提多鸡肋就连套装效果也是鸡肋无比)

本帖最后由 夏盼月 于 2014-7-22 15:55 编辑

没事顶顶帖子存在感+1
国服也就这样了吧.以前你可以说做不好还有机会.就算你现在想做好也不一定有机会
现在韩服那边已经出了比C9更加完善的游戏了并且国服也有代理了(韩服终于不给TX代理这类游戏了)

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除了科技,游戏里还存在N多BUG,至今没修正。

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回复 3# 玄武悠扬


    你理解问题的角度很狭隘,放在大家都没有技能书的基础上,剑圣遇到一个飞到高处的元素怎么打,而元素恰恰拥有高射程的技能和大范围打击技能。如果仅仅是为了补偿移动速度方面的不足,仅仅为了对付一个游侠职业而添加这种技能而不去考虑对其他职业所带来的平衡性问题,我是该问题这种游戏设计人员是有脑子还是没脑子呢?

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元素的浮空术 是拟补元素移动速度慢的,元素在没有技能书的情况下非常一般。其他基本都很合理顶下、、、、你玩过元素就明白了没100的施法如果碰见御风这样的职业能难乱入赢的。

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论坛时间怎么回事
2014年6月14日21:15:36
服务器别跟我开玩笑啊

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