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生存的外G检测是不是防护的太变态了点!

本帖最后由 无马的骑士 于 2014-9-13 22:47 编辑

今天打了两把生存,第一把组一战士一子弹加我一游侠,很轻松的过了15.第二次组了个有浅蓝火球的,第二关被踢到登陆界面!这两次给我的感觉很明显是检测攻击频率防外G,攻击频率超出后就踢人下线的样子!而且不是踢攻击频率高的那个,而是随便踢队友!只留下攻击频率高的那个给你们方便封号的样子!求你们检测频率的时候测1试下元素的浅蓝火球和剑圣的剑刃风暴吧!!照这频率的话,这两职业死的妥妥的!

62地狱 25 个碎片换一个,一天的疲劳能换几个  一天疲劳打完一个票没换上 ,免费带我我都没票啊

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回复 13# 爱新觉罗·痛经


    这最后的追人的攻击力,应该下调为原始攻击力的20%才合适!不然BOSS全程无敌追着你打,而且一打你就秒你,这是明显的不让人过本的!怪攻高防高开CC走位啥的都能解决,但这设计非常的不合理,就是不让玩家过这本的!

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回复 13# 爱新觉罗·痛经


   可能大家多几个无敌技能就好了吧、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、62地狱和大师装备比还是没有去的价值。

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回复 5# 无马的骑士


   顽抗100 从来都是在地狱是 和玩家一样的效果。丫丫早就说过,沃服他公会好几个100.

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回复 12# 无马的骑士


    其实最关键的是4关BOSS打没血了以后    站圈这个问题有难度    其实说打的话   几下秒人  很正常   不然就不是现在最难的副本了   配合好点 多吃血药是可以打的   就是打完以后  站圈 站不住  这个才是重点

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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-9-13 10:37 编辑

一般的号三关也是秒!不过塔要出40级的话,跟国际服一样前20层出防具,后面20层出首饰和防具的话,这个地狱到时谁还去打啊!能混六大陆了肯定不会混五大陆啊!官方即然是卖强化为主的话,这62地狱的难度根本没必要搞的这么高,设计难度应该是帮玩家搞装备的图才对,装备类型多,玩家手里货多了才会去强化!另外62地狱收益也低于六大陆,这图设计起来到时就是个摆设!设计62地狱的游戏设计师我感觉是脑抽筋类型的!

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回复 10# SSSAlam


    三关大招两下死啊!

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回复 7# 无马的骑士

   四关一直都是一下死  三关倒不至于吧

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顽抗绝对会和谐的,不过人力有限,快不了,不和谐就等着关服

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