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52#
发表于 2014-10-9 10:13
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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-10-9 02:52 编辑
回复 46# 烽刃
你说的这些小细节改动,在程序员眼中就是大改!很多细节改动会改动整个程序框架!比如夫妻系统,那么就要增加每个职业对应的男性美工外形和女性美工外形,而且装备要增加男性和女性需求。比如程序配音,那么要招配音演员进摄影棚做调音调色。比如夜市系统,那与现有的交易所系统功能重复,而且没开发经验首次做的话,容易出现复制道具的BUG;比如竟技场重修,要先美工重新画好,并做好对应人物动画,再找出原来写的竟技场的这段程序进行修改,直接加上去的话,百分百会出现程序冲突BUG,比如治安系统,要开发这个的话肯定会有对应的红名系统做配合,而且要开发野外地图,也是扯,花这么大时间精力去开发这个还不如召个闲人来给个最低G1M权限,人工禁言更加适合。与其开发修改你说的那些东西,从营销层面人工补救更加适合一些!不过你说的那个烟花倒是不错,增加一个道具和对应的动画就行了,不需要太大的修改!
另外不知道你有没有发现这个游戏很多细节都是考虑很到位的。比如在城市里会有日夜变换场景,比如你的角色外形设定的时候如果最大,那么速度就会变缓。但攻防会增加.如果角色外形设定最小,那么角色就会比较灵活,速度较快,但攻防会有所下降!假如出夫妻系统的话,那么这里就会有很大的机率出现BUG!另外你打怪的时候如果打怪物正中,会比较容易出暴击!打边上,容易出偏斜。你的这些小细节说的很轻松,但改动起来会很麻烦!最重要的一点是这个游戏的主创已经离职了,你让一个后来的主程编前主程的程序,还乱改的话,很容易出现未知的BUG!时间不等人!你让一个后来的主程逆向分析了解完前面主程的思路,对应要花的时间不会比前面主程正向编程花的时间少!那么前面主程开发这个游戏好像用了四年时间吧,你认为再过四年,这个游戏还有竟争力可言否?在我个人眼中来看,任何要修改的建议,都不适合现在的C9,反而是增加啥的建议,不影响原游戏框架的前提下,倒是方便实现!
最后要说的是,与其花精力做这些技1术层面的事情,还不如做好营销服务来的更恰当!技1术层面的缺陷,只要不是BUG,完全可以从营销层面人工补救的!比如玩抗问题,实在技1术上解决不了的话,那就把现有的玩家抵抗装备统统没收掉,人工补类似差不多的偏斜装备就好。偏斜就算是100,那至少还能有10%伤害,比现在打人一点血要好太多了!比如科技,技1术上解决不了,那就多增加在线G1M数量,发现一个用科技的就封一个,看谁还敢用科技!多增加与玩家客户的交流,客户反溃多的问题优先解决,以销售数据为第一目标值做配套的事情!不管程序,美工,营销,客1服,归根到底,所有相关的工作人员都是为玩家服务的!玩家玩的不开心,不花钱下来,那大家都只能喝西北风!让玩家玩的开心,营运的数钱数的开心,相关的工作人员都拿到最大的报酬才是王道!不过,貌似喜游戏没有时间概念,一拖再拖,市场可不等人,有类似游戏出来并做好配套服务的话,C9很难留人! |
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