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回复 29# 齐B小短裙


    这个“迫使一些只刷副本的玩家进入PK领域。”我咋觉得那么坑呢。。。我1真心手残的刷图党,让我去PK,赶鸭子上架啊,卧槽、、幸亏之前就找到PK师傅了,不然我咋死的都不知道。。你有寒冰不,PK咋样,有空教教我,我那师父以前不经常在,开服不知道咋样呢。。
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回复 34# 齐B小短裙


    你看,,又开始猥亵了!!

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回复 32# 夜雨声烦


    我擦,哪儿猥琐了?我曾获十大杰出青年,毕业于蓝翔技校。像我这样德艺双馨、聪慧出众的潇洒少年,你居然说我猥琐?

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回复 31# 齐B小短裙


    本来想告诉你的,,可惜你在群里太猥琐了,害得我多屏蔽了,所以你还是继续猜吧!!嘿嘿嘿

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回复 30# 夜雨声烦


    哥求你了,你就说说嘛!我又不是诸葛亮、刘伯温,别说猜人了,买彩票都没中过5块的,你叫我咋个猜嘛!

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回复 23# 齐B小短裙


    嘿嘿嘿,,,你说是就是咯!认错了不关我的事情哦,,,

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回复 28# 帝女子


      嗯嗯,对部分职业是这个意思。XY在平衡职业这事儿上没有看到的那么简单。目前给出的什么百分比提高以及附加提高都是技能一开始的初始值。如果后续的伤害成长值不高,这个技能也会很废的。另外增加某些大招的伤害但延长CD时间也是有可能的。这样做的目的是削弱部分强势推图职业的推图能力加强它的PK能力。迫使一些只刷副本的玩家进入PK领域。我始终觉得即便技能伤害减低了也没必要过分的担心。XY已经承诺怪物难度降低玩抗也会和谐。现在牛逼属性的玩家到处都是,玩家数据又不能轻易修改。如果还是之前的技能设定那这游戏岂不是更坑?

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回复 27# 齐B小短裙


    那我感觉提高小幅度的百分比,降低大幅度的固定伤害,是不是就是技能伤害本身高了,但是固定的武器伤害,比如固定武器出血这样的就低了?配合怪物血少的新版本,就不能用武器的固定出血毒伤这样的东西把怪物磨死?
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回复 25# 帝女子


    就像你说的那个技能,打在怪物身上的伤害在不考虑护甲、减伤、偏斜和暴击的情况单次伤害应该就是21000+600=21600(这是计算的最低伤害值,实际攻击几乎都比这个值高)至于多段伤害则取决于你技能伤害次数如最初的魔剑技能寒冰爆破就是这个单次伤害值x发射的冰晶数量。游侠的散射和多重射也是一个道理。

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