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最后 在谈一谈 武器伤害        我是这样理解的    两三下就把对方打死的这种乐趣 确实很爽 很有成就感   但是   出于 游戏的长远考虑   我觉得不妥    为什么这么说呢?   是这样的     E...    击中对方至少10次以上 对方才死掉的话 相对会比较不会那么容易腻   也比较让双方尽情的发挥出**  特让新手比较能在输掉的同时 会练习到比较多东西   会比较容易留得住玩0家  个人愚见..   大家都来讨论讨论   ....                                      最后说一句  用秒人来体现土豪和高手的价值  这种游戏观念 已经趋向于快过时的了  ...  我相信喜游戏因为能洞察到新的时代 新的游戏概念

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说到这里 可能会有很多人疑问说.想要PK想要对战的话 直接去竞技场啊 为什要开乱PK 竞技场就可以竞技啊  


我这样解释吧..一个网络游戏 单纯只是竞技的话 真的就逊色很多! C9只是竞技PK的话   ...那就太可惜了..       我自己是觉得 C9 包含了角色扮演  动作冒险 角色养成 和竞技PK 的所有元素..  真的很迷人的一款游戏.    而乱入系统的PK就是能 体现和体验 动作冒险 和角色养成 还有竞技  刷副本的过程本身就是一种冒险 有它的剧情 和情景在里面  而乱入进来了玩0家
  与其进行搏斗 厮0杀 和争夺 是一种情景的作战   这和竞技场的PK是截然不同的体验和感受   并且刷图的过程  会获得有价值的物品  可以换取金币 会有收入  这就是游戏  该给玩0家获得的喜悦 这样才能留得住人   不管有价值的物品 是被乱入抢了 还是本主获得了  这是竞技场所没有的乐趣   ....这种PK 我觉得比单纯的开房PK更加吸引人 更加有可玩性

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这一楼  我来说明一下 我对乱入系0统的看法 和建议.. 我觉得这是重中之重!      乱入系统是C9在网络游戏里面最具竞争力的一项游戏特色..   C9如果没有乱入系统的话 将会暗淡很多 ! ..而且也更加难盈利 更加难留住玩0家.      
  为什么这么说呢.. 因为乱入是玩0家互动的一部分 也是竞技的一部分  
  如果没有乱入 玩0家与副本里面的怪对战直至通关 总有一天都会腻的...    有乱入的话   你每天都刷同一个本   永远不会腻 因为乱进来的人 很可能会是不同类型的职业 不同装备的玩0家   不同**实力的PK党 或是新人 新手    各种状况  乱进来的时机 也会不一样   不一定是进图的两分钟后乱进来   说不定偏偏就是产生次元裂缝的那一刻 感知到副本内的入侵呢?  是不是顿时热血沸腾  随时开战 各凭本事   而且与竞技场的PK不同   这里还得发挥 职业与地形的优势...  学问大着呢..  怎么会这么容易腻呢 ?(至于 职业在副本的不平衡我就先不说明了,希望有热心人愿意一起来讨论这方面的意见)
   其实乱入系统 有些接近PVP的匹配系统  因为交战的双方在没有见到对方之前..  都是不知道对方是谁的 是什么职业 是什么段位的水平  我相信   这世上 很多人冲着这一点   就愿意一直重复的玩下去  日日夜夜的开乱刷图 或是乱入 都不会腻   (前提是相对平衡的情况下,没有BUG的出现.  注意 我这里说的是相对平衡  大家都知道这世界没有绝对平衡...  但是 占有主动权的人可以 相对的去往平衡的方向进行修改或是优化)...

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