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应该设定弹性难度。如果玩家打得太快,则自动调整无上限高难度模式。如果玩家打得太慢,则自动切换无下限低难度模式。当然,高难度模式下经验和金币可以多给点,但是如果因为玩太快玩死了,根据副本当时的难度造成相对应的损失。

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说这话你应该 练给小号自己去刷刷冰岛 或是 圣甲虫繁殖地

表示绿怪也不过如此 和战场的蓝怪一比太菜了

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我所说的 依次递减 是指1-64级   不好意思  表达错误...   64级以后PL基本可以稳定不变...

五大陆  应该保留绿怪橙怪的秒人技能  这样才能体现出玩家水准

但是必须降低v绿怪..橙怪vBT技能发招间隙  禁止BT技能连续发招

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本帖最后由 婕小爱 于 2014-7-8 09:02 编辑

照你这么减等开了9大陆不是减的只剩10PL了。。。顺便吐槽一下丢陨石的绿怪。。。到底是哪个奇葩想出来的陨石怪啊。。。丢陨石的速度跟丢魔法弹似得。。。法克!!!

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表示不懂、、、
有些人 有些事 看得透 却看不破!

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