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说XYX不宣传的进来看看,我解答一下!

咳咳,好了废话不多说直接奔主题。
  XYX是小公司,相信资金不是很多,按照TX黑的那种程度。XYX买下C9绝对是大出血了,XYX为了咱们老玩家还特跌买下了咱们的数据。相信TX肯定又黑了XYX一次。对于小公司联系被TX这种大公司黑两次,基本已经贫血了。对于广告宣传,不可能也没有血在出了,那么什么时候做怎么做才能以最少资金达到最佳宣传力度?我相信许多人都是不知道的。下面我讲解一下。长时间大力度做不到,我们就短时间大力度。最好是游戏**前三天,在这三天中XYX可以雇水军,YY主播,以及和易游【新一代网吧**平台】协商,大力度在全国范围内网吧宣传可能会起到意想不到的作用。而且最主要的是省钱!省钱啊!这些方法可能你们或者大批喷子已经想到,下面说说我的方法!
   中国的网络游戏一直都非常有中国特色,但是中国游戏业一直是饱受争议的“产业”。由于无法名正言顺地在电视等主流媒体上做直接的广告,而杂志报刊等传统广告的效果又不是非常理想,所以如何在网络上对自己的产品做好宣传,以期望营销效果的最大化成了每个游戏代理厂商都头大的问题。
    其实任何产品的营销都是有着自己的“品格”的,游戏宣传的方式方法在很大程度上也反映了该款游戏将会以什么样的面貌展现在玩家面前。曾经有过这么一个宣传语虽然效果无法详细调查,但是其“兴奋度”还是相当高的—— “狂抽猛送”!在这里姑且不评论游戏本身,不过可以想象在诱人的宣传方法也只能在玩家面前用那么一次。
     显而易见越来越多的游戏厂商已经把网络当作了自己营销的最大平台,所以如何在网络上做好文章将对游戏起着不可忽视的作用。抛去广告、专区、论坛等网络传统宣传手段。我们最近可以发现博客几乎成为了最近所有新游戏都步重兵的地方!而且XYX!相当便宜哦!!!
        那么我来仔细看看博客是如何营造出这样一个宣传效果的。
    1、直接面对自己的玩家
  不可否认的是大多会去看新浪游戏博客的用户本身就是玩家或者是从事游戏行业的人。而新浪游戏频道也就自然成了他们时不时会打开的页面。对于很多玩家来说也正是在这里他们知道最近有那些新游戏,而那些游戏兴许会是让自己感兴趣的。比如,我就是在几年前的这样一些博客文章里找到了第九大陆的相关消息,也正是在那里加入了C9的游戏世界。
    2、更多的互动
  先姑且不阐述WEB到底给用户带来了什么,但是在这里我们可以发现用户之间,用户与作者之间的隔阂变的非常的薄,相对于一般新闻内容读者只能简单阅读和评论,在博客里读者可以很直接地跟作者沟通,当然也可以跟阅读同一文章并留下评论的用户进行交流。在这里我们会发现既是玩家也是读者的他们会在游戏官方博客上留下自己的建议,而这种种建议都会成为日后游戏改善所会被借鉴的内容。
  3、推广的阵地
  跟游戏专区有所区别的是,在游戏官方博客里并不会以大篇幅的资讯为主,而会以具有时效性的官方宣传或者活动能内容为主。举个简单例子:也许相对官方网站来说一个“小”博客不可能很大张旗鼓地去搞内测帐号的派送活动,但是如果仅仅在自己的博客上要求想要帐号的用户留下自己的邮箱就可以获得验证码,这对大多数玩家来说都是没有门槛的。即使是要求玩家写些对游戏的希望或者意见,这也都很容易被玩家乐意接受。而且在经过几款游戏的“磨练”后,玩家已经能非常熟练地掌握类似“博客送帐号”一类的活动。这对玩家、游戏代理甚至新浪博客都是一个三赢的模式。
  4、炒作的有效手段
  在中国大陆几乎每个月都有很多款不同类型的网络游戏会上市,现在已经不再是酒香不怕院子深的年代了,所以游戏的前期炒作是否成功将决定该游戏在运营初期的基本在线人数。虽然同类型的事情我们可以在网络新闻、网络论坛等地方看到。但是曾经神泣猛推的一系列专题已经引发了中国游戏业界对于“成人网游在中国”的大讨论。这在推动中国网络游戏文化的同时也大大增加了神泣在中国网络游戏玩家中的知名度。所以XYX,你完全可以再刮一次C9动作风!
  5、游戏圈让玩家迅速找到“组织”
  由于新浪博客非常人性化地推出了“圈”的概念。所以我们可以发现在新浪游戏博客里由官方或者玩家组织的圈成为了一个庞大的组织。
  无论是已经运营了一段时间的网络游戏还是还没有内测的网络游戏,玩家都可以在这里轻易地找到属于自己的组织。这样的话诸如如何下载游戏、如何获得帐号、该游戏如何之类的问题完全可以让玩家在自己的“圈子”里得到解决。既降低了官方的劳动强度也增加了玩家的社交圈。
  总结:博客在中国的发展时间已经比较长了,我们所面对的各网站提供的博**务都比较熟悉,不少网络游戏都已经意识到博客对于自己游戏营销的帮助。博客成为中国大陆网络游戏一个营销新的方法已经是不争的事实了XYX。 你就听哥一回劝!
这是你给的选择,人总要为自己活。

尼玛说C9是渣渣游戏的那个,你就不要玩啊在这是找喷啊

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我不说意见了,跟楼主也差不了多少,默默的顶一个吧。
热爱C9,所以期待。

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楼主其他的见解不参与评论,但是你冲了9000RMB就敢说谁比你花钱花得多,这就不厚道了。你要知道,一个大公会的会长,要维持一个公会,哪一个不是花了几万块的?至于做大师、砸17 18之类更是多不胜数,并不是合血灵魂不用花那么多钱,有时候就是自己跟自己过不去,死磕的情况下,一合个上衣的血灵魂,超过5000的都有。只能说自己太背了。估计楼主,你还没见到过大师戒指+1强+2,32次才成功的。

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消息永远掌握在高层手中,下面的人只能仰起鼻息,肆意猜测

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本帖最后由 椛丶注定 于 2014-8-11 11:15 编辑

老数据根本不用花钱买,腾讯估计是为了口碑,才让喜游戏接受这些数据呢,当然,这只是我的想象而已。不接受老玩家的数据,大家肯定都是去骂TX,现在接受了这些数据,反而喜游戏自己被人骂。
你是老板你愿意做这样的事吗? 说不定喜游戏接受代理是TX和网禅告诉附加给喜游戏的,反而还降低了代理价格。不要说什么喜游戏接受TX数据是“良心”什么的。是商人就没有真正的良心。
还买老玩家数据,如果我是老板,TX想要我接受老玩家的数据,我肯定多写上几个对自己有利的条件,不然你那些破数据,烂摊子GUN一边去。
还有那些说法律什么的,你懂吗? 我不懂。
但我知道,如果没人接手这些数据,TX最多出点礼包兑换就把我们打发了。
现在是喜游戏来承担这些垃圾数据,我敢保证,喜游戏揽下这些数据,绝对在合同上争取到不少利益。而不是像楼主说的,花钱去买这些数据。

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如果是TX这种庞然大物  我等P民如同蚂蚁撼树。但是这种小公司、几个异地同时受理 可以告诉你 开服之日便是等死之时。所以别用他买老玩家数据当做恩赐

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回复 9# 夹了B海盗


    你这句说到重点。喜游凭什么买老玩家资料 地球离开谁都一样转、因为法律  你咨询一下专业律师、如果他不买老玩家资料,那么这个游戏版权买下来也是白买

  《公司法》第九章 第一百七十五条 公司或合并时,合并各方的债权、债务,应当由合并后存续的公司或者新设的公司承继。 网游公司既然登记了玩家的账号就说明其承认对玩家的债务(在自己的能力范围内保证玩家能够正常游戏),新网游公司收购该公司后或者代理原公司网游就应当承认玩家的债权,其擅自删除网游资料会造成玩家信息丢失不能继续游戏,侵犯了玩家正常的权益。 如遇此事玩家可向以下具有管辖权的人民法院起诉

   因为是侵权案件,因此侵权行为结果影响地(即玩家玩网络游戏的地方,一般是玩家住所地)的人民法院也可受理此案。就是玩家可在自己所属人民法院直接起诉该网游侵权
   我可以告诉你  如果删除老玩家数据  有几个懂法的就可以让这么公司破产

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不是说9000花不下去,作为一个有头脑点的,追求终极装备当然这游戏没终极可言,也绝用不了这么多,灵魂一套刚出来5000左右自己合,收就一半也不到,强武器那会并不难,你强两个16几下就好了,当然你要上十八十九那是另回事,只是哥们我记的出血灵魂那会,还没有防爆石头,你石头莫非天上掉的

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看看  楼主这逗逼只会喷人  一个九千RMB还好意思出来炫耀有谁超过他笑死我了,就会满嘴喷粪你还会什么
   渣渣一个
看到我是不是很惊讶o(∩_∩)o

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