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关于C9换代理后的后续运营若干建议

本帖最后由 玄武悠扬 于 2014-7-16 07:18 编辑

叔叔出品,必属精品
帖子有点长,下面慢慢发
本来是发在贴吧的,后来想了一下在这边也发一份吧
本人电信服资深玩家,目前全服攻击第一的冰女。玩了这么长的时间,加上本人性格随和,为人还算大方磊落,所以在游戏里面朋友还是很多的,无论是竞技场大神,站街装逼豪,埋头刷图党,乃至大家痛恨的顽抗乱入狗等等,基本C9各个类型的玩家都有朋友一起交流过,所以这个帖子是考虑过每个类型玩家的需求以及运营商的利益的。运营商的利益也是一个很重要的因素,运营商不是慈善家,他们做游戏的目的是为了赚钱,如果你的建议只考虑玩家利益而不顾运营商的利益,这样的建议是没有任何意义的。
一:关于科技和顽抗的处理
科技是必须和谐的,不然所有的后续设想都是无稽之谈,这点就不多说了。
再就是玩抗,个人建议现有的玩抗装备不做处理,但是设置玩抗上限25%,就算穿了一套100玩抗也只有25%的效果。这样既兑现了喜游戏做出的保留所有数据的承诺,也让大多数玩家心理得以平衡。其实25%是一个比较合理的数字,基本上两个首饰就可以达到,同时有了25%玩抗之后竞技场很难再出现一套连死的现象,增加了对战的趣味。毕竟大师防具四件套和25玩抗首饰基本大部分人都买的起,穿上之后也就比较耐抗了,不再会那么轻易被土豪打死。当然想要竞技场的绝对公平是不可能,这个不公平不是游戏运营商制定的,游戏运营商没有强行规定玩家A可以穿大师而玩家B只能穿浅蓝。这个不公平是玩家自己造成的,A付出人民币的原因就是为了制造出不公平,如果花了钱还是一模一样那只有脑袋进水的人才会花钱,如果没有人花钱那只有脑袋进水的运营商才会继续经营这个游戏。所以对于免费网游来说,差距是不可避免的,相对来说C9竞技场不算强化已经是比较公平的了。就拿我自己来说,我全身大师防具首饰血灵魂,两把+17唯一武器,竞技场里面全服能打赢我的不下一百个,就算穿蓝装拿蓝武器不带灵魂,能虐我的都起码十几个,这样还不算公平?有的人付出时间精力苦练**成了大神,有的人付出人民币成了土豪,还有的人把生命浪费在各种抱怨不公平成了可笑的喷子。口口声声喷不公平的,你要么先去苦练2000场,要么去充2W块钱再来看看效果。一份付出一份收获,什么都不想付出却在呼吁公平的人,就是一个笑话。
二,关于武器强化和生存20奖励的建议。
为什么把这两个问题放在一起说呢?因为现在的C9,这两个问题实际上已经混为一体了,可以说现阶段的武器强化,90%都是围绕着生存20产出的+15石头而展开的。难民不论,平民基本都是搞个浅蓝武器收个+15石头能刷图即可,小康阶层和土豪阶层的玩家不断冲击+16+17乃至+18,都是在15武器的基础上展开的。

个人建议,更换代理之后,武器强化系统必须调整,恢复浅蓝+15不爆时期。这个建议是考虑过很多因素的。首先科技是肯定要和谐的。没有科技之后现在老玩家手中+16武器已经泛滥,而新人进来之后只能用上+11,+12都可能爆,这样是不可能留的住人的。开放+15不爆是给新手和老玩家一个平等对话的前提。对于运营商来说,武器不爆等级上调的最直观好处就是商城研磨书的销售。武器从+9之后开始才会出现不可强化需要研磨,如果只能到+11研磨消耗太少,甚至不需要研磨就上去了,这样运营商就失去了一个很重要的收益。我记得以前唯一+16不爆的时候,我强化赛因15到16一个等级就花了500RMB左右的研磨,如果强化的人多的话这对于运营商来说是一笔很可观的盈利。

武器强化等级上调的还有一个好处就是金币回收。众所周知,任何一款游戏想要持久发展,就必须有一个相对稳定的金币回收体制。对于以前的C9来说,武器强化回收的金币是整个回收体系的大头,那个年代金币价格还算稳定。而从武器强化等级下降之后,金价一路走跌,尤其是科技泛滥之后更是彻底崩盘。原因就是难民强化+11+12武器根本不需要花多少金币,稍微有点钱的都直接买+15石头了更是一个金币都不用花。金币只有产出而没有了回收,自然贬值。所以恢复+15不爆,让大家都去手动强化+15,这样金币回收体制才能健全。

再说说生存20奖励的改革,既然恢复武器强化+15不爆,那么生存20还产出+15石头兑换券就没有了意义。生存20的奖励存在的意义就是要有足够的吸引力吸引别人去挑战,而要挑战就要花钱搞更好的装备,一方面能够有效刺激普通玩家消费,另一方面给那些不怎么PK的土豪一点点有挑战性的乐趣,减少土豪玩家的流失。所以生存20的奖励的设置至关重要,奖励太过头会明显拉大玩家差距,奖励太轻则缺乏吸引力。个人建议,20关奖励改为防爆石,打开箱子60%概率获得1-2个普通防爆石,30%概率获得1-2个中级防爆石,10%概率获得1-2个不掉级防爆石。这样的设置的好处在哪里呢?因为武器+15不爆之后,更多的玩家会进一步追求高强化,浅蓝武器的玩家可以用普通石头去赌RP,但是用大师和唯一武器的玩家则需要防爆石,所以这样的奖励对他们是有吸引力的。有极小的可能性获得不掉级的强化石,这样的诱惑对于每一个土豪都是致命的,谁都想手上的+16+17武器更上一层楼。但是实际上呢,10%的几率,也就是说打10次生存才有1次,一个星期1次,也就是说平均10星期才会获得1-2个不掉级强化石。假设按平均强化10-20次能成功一次,需要10-20个不掉级强化石,那就是100个星期,也就是2年多。虽然从数据上来分析,这个奖励似乎没有了吸引力,但是不能忽视幸运儿的存在,打生存20的人多了,每天总有那么一两个人拿到不掉级石头,每隔几天总会有那么一两个强化成功的,正是这些幸运儿的存在刺激了无数人趋之若鹜,谁都想要成为那个幸运儿。一次生存没拿到,就苦等下一次,这样运营商的目的就达到了,土豪留在游戏里,自然就会产生消费,也会刺激一些平民消费。这就是所谓的阳谋,从数据上分析明知道是个坑,但是巨大的诱惑却让人不自觉的往里面跳...
三:关于现存游戏币处理
现在的C9一共存在多少游戏币呢,我们先来看一个数据。假设每天只有10个科技带生存20,每个人带3次。一共30次生存20,就是一共会产出90个20关箱子和120个15关箱子。一般来说每3个生存20箱子平均开2000W金币,每3个生存15箱子平均开600W金币,那个一共就是产出了8.4E金币,这仅仅是一天的数据。一个月就是252E。科技已经肆虐了起码7个月了,一共是1764E,这个数字已经是十分保守的了,而且这仅仅是科技带20关的金币产出。可能有人要提到金币消耗,前面已经说过了,现在的武器强化系统带来的金币消耗已经基本可以无视了,现在最大的金币消耗应该就是洗史诗了,不过这些消耗仅仅每天的副本产出已经玩家手动生存15的金币产出就足以抵消。而前面说到的科技带20关的游戏币则是一路累积下来了。
虽然喜游戏方面表示会保留所有游戏数据,但是个人认为游戏币坚决不能留,否则从喜游戏开服第一天起C9的金融体系就是崩溃的,金币太低导致了游戏里各种材料游戏币价格太高,对于现在的玩家可能不算什么,但是对于后面进入游戏的新人,就是一个天文数字,生存与新人无缘,副本产出的金币最多勉强够搞一点前期过度装备,从4大陆开始,不花RMB买金币的话,基本不可能生存下去,前期就需要买游戏币度日,这样的游戏不可能留的住新人。

现在的游戏币,一部分零散分布在各个玩家手上,基本上现在多数人手上都是金币过E,还有很大一部分则是囤积在少数科技或者骗子手里。大名鼎鼎的中国式,他一个人手上就拥有超过300E的存货。如何解决这么庞大的金币存量,是一个很难的问题,如果一刀切直接清零会导致大多数人反感,个人觉得第一步要砍掉那些科技和骗子手上的巨额金币,怎么砍呢?合区时仓库金币清空,角色背包能保留最大金币数量为角色注册时间*等级,单位是W。比如一个半年前创建的角色,现在30级。那么就是180*30=5400W,也就是说这个角色最多只能携带5400W金币进行转服,多余的清空。我想那些科技和骗子存放金币的是应该都是小号,携带不了太多金币。这个办法对于普通玩家没有影响,一个玩了一年的65级角色就可以携带约2.4E,而且一般也都不止一个角色,足够带走自己的家产。第二步就是对玩家带过去的零散金币进行强行缩水10倍。玩家转服后所有金币均为绑定状态无法使用,要使用的话则需要在NPC处解锁,比如3E金币解锁后为3000W可使用金币。这样的话才能让C9的金融体系初步恢复正常。随着合服后+15不爆的开通,金币回收体制也得到完善,这样的话C9才能长期健康的发展。

四:关于副本难度调整以及新人帮扶系统。
现在的这个副本难度是绝大多数玩家都不满意的,但是实际上,对于有+15浅蓝武器的人来说,现在的副本是勉强可以应付的,副本太过于简单的话也不是好事。所以个人觉得5大陆的副本难度可以保持不变或者略微降低一点,如果改的太简单的话,拿着+10武器都能轻松刷的话,就算武器改到+15不爆了,很多**不会去强化+15,运营商收益很少很多。

但是,前几个大陆的副本,必须大幅度降低,最好是回到2.0版本之前的难度。现在的难度对于我们这些老手来说,去建一个新号不用大号的钱不找朋友带,混到5大陆都不知道要何年何月,更何况对于还在摸索中的纯新人玩家,毕竟绝大多数普通玩家都不会花很多钱去搞一把过渡用的+15武器。可以考虑将前4大陆副本难度设置为5级,前面4个难度按照2.0版本之前,所有任务都可以在前4难度完成。同时加设第5难度,按照现在的大师级难度,经验奖励金币奖励翻牌奖励和石英产出更加丰厚,可以吸引普通玩家尝试一下组队挑战以便适应这种难度,也能刺激少数人在初级阶段就开始花钱.,虽然不多,不过蚊子再小也是肉,何况花钱这种事情是会上瘾的,培养土豪要从新手抓起...

还有就是新手福利必须增加,初期的副本金币产出太少,基本都是入不敷出的,如果想要快点升级不花时间和PL去打仓库副本,连武器都强化不起的,更别谈攒一点点钱下来到5大陆搞浅蓝装备。个人建议加设新手福利系统,玩家到达相应等级能领取一定的奖励,比如27级可以领到对应的蓝防具一套蓝武器一把以及+9强化石一个,35级一样奖励强化石换成+10,43级+11,47级+12,51级+13截止,这样新人不需要花费大量的时间和精力在前期去搞过渡装,也不用怎么花钱,可以满足很多玩家那种存钱的欲望,虽然存下来的钱很少很少。
五:关于乱入系统的改革

现在C9的乱入系统早已违背了C9设置乱入的初衷,彻底失去了玩家间副本切磋的意义,变成了单方面的**。现在的C9,除了做每日的开乱任务,基本没人开乱,去乱入的大多数都是破冲守护,基本上只要不是手脚残疾的破冲守护,平均进一次普通玩家本清3个左右复活轻轻松松,完全没有公平性可言。更加过分的就是玩抗乱入或者科技乱入的了,一个人灭队的事情时有发生。还有卡级乱入的也有不少。C9世界上每天的骂战,90%与乱入有关。普通玩家面对土豪破冲守护,玩抗玩家,新人碰上卡级狗,被杀的面目全非,试问除了骂,他们还有什么别的发泄办法?骂的后果就是激怒乱入者,你越骂别人越要杀你,这样就进入一个恶性循环。
总有些乱入屠夫的喜欢说什么开乱被杀是活该。不考虑那些专门开黑的,试问现在除了做任务还有几个人会开乱的。而且开乱入的尤其是小号开乱的也是为了省点PL多点经验,他们也只愿意面对普通玩家乱入而不是破冲守护顽抗科技这些屠夫,运气不好碰到你们,被杀了还被你们说活该....打个比方你姐姐下晚班回家为了赶时间抄近路走小巷子,结果被强jian了,这是她活该么?
还有些屠夫喜欢说乱入杀人是系统默许的。乱入杀人不违反系统规则,但是单方面的疯狂**总是不道德的。这就好比现实中的法律和道德问题,比如你坐公交,有个孕妇在旁边你不肯让座,结果一个急刹车孕妇摔倒流产一尸两命,从法律上来说你不让座确实不违法,但是从道德上来说整个社会理所应当都会谴责你。
要解决现在这个畸形的乱入系统,可以考虑设置乱入杀人上限次数,比如35级的号一天最多杀35次,35次之后乱入进副本攻击防御为零,65级的号最多65次,这样可以避免卡级党以及那些变态屠夫过多的乱入。除了那些嗜杀成性的极端分子,正常玩家每天几十次的次数怎么都够够用了吧。卡级的想多杀几次就得去升级,升级了就失去卡级的意义了。满级的杀完65次还不过瘾,那就去竞技场杀吧,那里才是看真本事的地方。

这个我看了之后觉的真的非常不错! 我是内测老玩家虽然是手残党! 但是还是喜欢大C9!

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看了~赞下!
但有个地方极不认同!就是金币不能留这条,凭啥不留?难道人家赚金币不用出力?
科技带生存也好,当宝宝赚也好,努力刷材料卖也好,做出大师卖也好,开出唯一卖也好,都是人家劳动所得!你一句不能留,打死多少人?
你追究人家非法所得?谁的金币是非法所得?你给证据啊!人家做出大师卖了几十E,你把人家的删除去啊!
你现在这样要删的话,损失的是通过努力赚钱的玩家和花RMB收游戏币的玩家!
你要追究?我告诉你追究谁吧!
你直接追究现代理吧!科技谁搞出来的?谁容忍科技存在的?
你把项目组的错,放到我们有金币的玩家身上是什么意思?仇富心理?
其实金币这东西很好控制!但要有个过程!
抵制好科技,就是从源头上控制金币!
然后通过有期限的活动,大量回收金币!
这就是很好的办法!为什么要不留金币呢?为什么你要一棍子打沉所有人呢?

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楼主说的都很有道理,但是,我在怀疑的是,国服这边的数据都是基于原开发商的,有些东西并不是我们的代理能够搞的出来的哦。当然,楼主的观点我是和赞同的。求同步外服,我们不要求有多好,但你们也别瞎搞,TX就是个很好的例子,想到什么就往C9里塞,结果把C9玩成了这样...
没心没肺,才能活的不累。

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说的不错 但你要看喜游戏有修改**没或者修改权限没  没的话==废话 应该让版主出来 去问问喜游戏

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学习美服吧,武器可以强化到20  把副本怪物密度调大点

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都是TX造成的后果,顽抗都知道是TX运营商设计出来的,都要知道科技也是TX运营商设计搞出来的,自己做神又做鬼。搞到金币和+15泛滥。副本难度为什么这么高,就是让你不用科技自己一个人就不能玩小号,根本练级不上,62地狱,最复杂,难度高,没科技过不了,可有人会说顽抗100可以过,我请问什么游戏怪要穿顽抗装备去打?(TX的圈套)买科技的朋友都被TX(丝丝)的玩,外服62地狱都是BOSS直接掉落技能书和物品,这里是要开箱子,就是让你买了科技,没技速还是拿不到物品,它要怎么样打开箱子就要按它的来,为了满足游戏里自己安排的拖获取利益。(请问,C9如果是你自己代理的,别人在你游戏里卖外G,你会无动于衷,让他破坏你的游戏)。。

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首先支持楼主。
至于乱入,嘛~~!最好有个想竞技场那样的平衡系统,就是同一阶层技能书的玩家能被分配到同一阶层技能书的玩家副本中。比如说有破冲的守护能分配到拥有纵深技能书的副本里。但是这样的会限制乱入的自由度。
技能书是用来刷图的,是给刷图党准备的利器,装备了好的技能书,可以是刷图更爽快,建议增强刷图技能的效果,削弱PK技能的效果。你像元素浅蓝火球,变态确实变态,谁听说元素那浅蓝火球杀人的,有,那也是高玩才能做到,就指着那么短的攻击范围,释放之中还不能终止,只有挨宰的命运。对~~!就是将PK的技能书转为辅助加强,主刷图的技能可以搞得强悍点,刷图技能书在有攻击上面更强悍,但是在攻击形式上面,不能灵活,有一个很长的长板,就要有一个很短的短板,要想提高刷图爽**,就寻找无限连击BOOS的方法吧!

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兄弟建议是好的.你就没想过**号了重新建角色的

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兄弟建议是好的.你就没想过**号了重新建角色的

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