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说说新区存在的必要性,以及老区存在的意义

本帖最后由 黑曜色灬阳光 于 2014-6-19 09:35 编辑

论坛观点众多,那我也发表一下我自己的看点。
首先,腾讯为什么放弃C9?
原因至少有一个,老区玩家,史诗级,大师级,唯一级装备几乎饱和,+15及以上武器几乎普遍,无法继续从老玩家哪里获利,或者收入完全无法无法维持项目组正常运作,只能选择关服。

其次,喜游戏接手C9为何保留老数据。
别说老玩家是C9的支柱,少了老玩家C9必死。
以往腾讯关服的游戏不在少数,所有游戏均以一纸公告,一个补偿礼包,删除所有数据。腾讯玩家依然不减。
腾讯依然可以重演历史,删除所有数据,发几个礼包,安抚玩家。
然后半月之后,喜游戏宣布获得中国区的运营权,宣扬继续为C9老粉丝提供游戏支持,并给老玩家专属回归礼包。
我想此举也能吸引很多老玩家回归。

喜游戏愿意接手腾讯的烂摊子,完全是出于仁道主 义,对老玩家的一种尊重。
并且,喜游戏也一定有前期“稳赔不赚”的觉悟。

如果喜游戏听取了论坛众玩家对新《C9》的期待,削弱了绿怪,调整副本难度,取消顽抗,严惩科技,控制武器强化。
那么老玩家的存在就相当于当初的科技一般。人手+15,一身抗性。单人碾压地狱。就像新人刷前三大陆大师一样。

不开新区,完全阻断了新人入驻C9。一年前离开C9的老玩家,一身浅蓝,+9武器,完全跟初生新手装一样。
新玩家和离开C9比较早的老人,在老区如何生存?量产的金币,众多的抗性装备以及+15武器。

有人会觉得,重新练级很痛苦,老区才能更好的体验新内容。。。
首先,喜游戏接手C9半年之内,不会出新地图,新职业。
因为喜游戏的首要任务是重建被腾讯改的体无完肤的C9。重建稳定之后,才会考虑接轨国际服进度,开新职业或者新地图。

因为老区几近饱和,盈利稀薄,那么新区必然会成为喜游戏的重点。
为了让新人能够尽快接近游戏整体进度。
冲级礼包,新手礼包,首充礼包,合理的发放,必然能刺激新手升级。
武器重新锻造,时装的增加,灵魂重新上架,必然能使喜游戏有微薄的收入。
只要喜游戏控制好数据,防止灵魂和强化武器过度变态。不会重走腾讯灭亡之路。

半年到一年的时间,等游戏稳定,开始接轨国际服进度,开地图,新职业。并以此大肆宣传。这才是喜游戏的开始
重建《C9》稳定之前,喜游戏只能说是为腾讯收拾烂摊子,
既然是烂摊子,那些烂数据又不希望被改动,那何必再理他?
放在一边,让我们从新搭建一个崭新的C9.


个人观点,有问题请指出,想说脏话的,右上角,谢谢。

没事顶顶帖子存在感+1
大家一起来打楼主吧(我真**太机智了)

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其实理智点应该是支持楼主的!关键是要想办法把老玩家引入新区!毕竟我们在老区也花了不少钱,不少心血!然后老区直接体念服!!(我在老区4个满级号,全部武器强15,给我的感觉,说实话老区真的无可救药了!)
拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,

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回复 30# 黑曜色灬阳光


    看到你这回复我简直懒得费口水.
附上我第一条回复
   发表于 2014-6-20 02:23 | 只看该作者
可以很明确告诉你
如果C9游戏重开后
不开新职业或者心地图
就算是老玩家也不会继续留下来
因为现有阶段的内容是多久之前的相信楼主不是不知道的
最起码的要有一个新鲜感
如果这个新鲜感都没有
那么在TX遗留下来的那种负面情绪就会依旧存在并且无法抹去
所以
最起码的
飞镖活动应该会在国服看到

加大加粗爆楼主菊花

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回复 29# 夏盼月


我并没有为TX项目组说话,你现在谴责他们一点用也没有。
喜游戏还是要收拾他们留下的烂摊子。

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回复 28# 黑曜色灬阳光


    国服拿到新的数据之后,会针对当前的游戏环境,适当的调整部分数据以适应“国情”。你所说的适应国情,请问子弹什么时候开始和谐,这中间经过了几个月?玩家的心声又是怎么样的?项目组的反应又是怎么样的.最后和谐的子弹又是怎么样的?玩家对和谐和和谐后的子弹态度看法是怎么样的?子弹影响其他职业的平衡了么?
   为何国际服没有逆天的子弹?请你解释为什么子弹在韩服的极限伤害这么低,在国服这么高
   我觉得你说的不是喜游戏如何做好游戏,而是在跟我讲外服游戏发展史。我说要开新内容,你说你开新内容不适合。我就在这里说为什么国外开新内容就这么顺利,而国服就这么差.外服有借鉴的经验国服为什么不借鉴.相反的TX自己一意孤行,时间说明了一切.我举出说明,你为什么还如此为TX项目组说话?
   你说了你10年开始C9.请问50级的版本为什么不卡.洛服的卡逼走了几个在沃服成名的PVP玩家.青帝在内测的时候为什么被封号
最后,说点别的,4月1号愚人节事件你怎么看待TX项目组?透过罗拉事件你觉得一个游戏**员如此侵犯玩家的利益这是一个为玩家负责任的游戏团队么?你所知道的C9仅仅限于国服这些数据吗?

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回复 26# 夏盼月


另外,扯点别的,既然你对C9版本这么熟悉,这么自信
说说国服最昌盛的时候吧?
什么时候最火爆,什么事件导致人数锐减?
哪个职业是最初的强者,后来那些职业慢慢崛起?
科技泛滥是从哪个版本开始的?
第几个版本,C9开始不死不活?
开发团队参与了C9的哪次闹事?

问这些只是想知道你对国服了解多少,这些是百度不出来的

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回复 26# 夏盼月


你没玩过国服?
为何国际服没有逆天的子弹?TX不希望C9好?不希望C9火?不希望C9更赚钱?

我不清楚你玩了多久韩服,多久日服,多久美服,多久国服。
你说的那些不着边的话,让人很混乱。
国服拿到新的数据之后,会针对当前的游戏环境,适当的调整部分数据以适应“国情”。
贴吧有大神经常发一些,国服和外服的技能对比,你可以去翻翻看。

我觉得你说的不是喜游戏如何做好游戏,而是在跟我讲外服游戏发展史。
你对C9国服了解太少了。百度的东西,只能呵呵。
还有,全世界的版本,没有一个是一样的,台服,日服,美服,亚洲服,国服,泰服。更新进度或许大致相同,每个服角色的数据都会有变化

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回复 21# 黑曜色灬阳光


    我不知道你所说的国服基础是什么?剑舞幻影子弹这些职业在外服早已有数据可以参考,我相信TX项目组也做了测1试,在外服已经有数据参考的情况下,请问国服还要做什么稳定的基础,改动职业技能在本来就有参考的情况而去乱改,那就是要做”中国特色“了?也就是说TX项目组其实根本不在乎玩家的想法,他想怎么改就怎么改,另外你说的国服没有跟外服接轨,那么请你解释下”拉克坦的逆袭事件“,可以明确的这么说,全世界的C9版本其实都是一样的,只不过大家的公布进度不一样,拉克坦的逆袭在国服上线,一段时间后。日服在拿到国服的数据上发布了日服版拉克坦的逆袭。可以很负责的告诉你,日服发布拉克坦逆袭版本的时候我是在玩日服,并且看了日服的年度计划视频的,视频里面解释国服拉克坦版本以及日服拉克坦版本。在这个基础上,你说国服和外服数据不同究竟是哪里不同了,什么叫在国服基础没有稳定的情况下开新职业导致更加不平衡?
另外请你看清我说的话,2012年1月韩服有了子弹.而在国服子弹是2013年9月才上线.相差整整1年8个月.而韩服已经有了剑舞幻影镰刀狂战的情况下,TX究竟要做什么基础做不下来让子弹在国服变得这么逆天?相差这么久的时间难道这就是你说的没有稳定基础就开新职业?难道韩服数据是吃屎的?

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回复 24# 古董一个


没关系,我还不是正式版主,也联系不上管 理员
哪有什么条例。
过了实习期还说不定什么样呢。
现在能说的,多说点,只要C9能好。

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