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关于顽抗,你们觉得这个提议可好

在浅蓝或者大师、唯一武器强化到一定程度时会出现 忽视顽抗百分比
   浅蓝首饰+3以上 或者直接自带忽视顽抗百分比属性。(这个主要是考虑浅蓝首饰和普通蓝首饰区别不大所以提出来不知能否改动后增加做浅蓝首饰的热情嘞)
自带的这些忽视加起来不用很高 百分之10  或者20足够了。再高别人整的史诗不就没意义了
这样做可以不用和谐史诗装备,但是也可以防止 堆到顽抗百分百 乱入到没有忽视顽抗人的副本直接无敌的现状。

愚见而已 欢迎喷子
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评分人数

顽抗是最没有**含量的装备!
我从没有玩过什么游戏,有这种属性!你让百万防御哪里放

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我认为不好,用强化的性质来控制玩抗的高低对很多人来说不公平,不是每个人都是土豪,不是每个人都能拥有大师唯一武器,就这一点也是最重要的一点。前几天也见到过有人说武器强化至15,16.17.的方式来制约玩抗,这是你们有钱人,有能力赚钱的人的想法,有没有考虑过平民玩家的感受,像英雄联盟,CF,炫舞,飞车等游戏为什么那么多人玩,因为那是大众游戏,它不需要钱也可以玩好,但有一点是一个事实,任何一个玩游戏的人都会追求卓越,追求好装备,这是一个人的本性,一种上进,一种希望。所以我真诚的希望这款游戏不要发展成一种贵族游戏

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话说玩家伤害跟玩家抵抗就是相对的吧!

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我认为不好,用强化的性质来控制玩抗的高低对很多人来说不公平,不是每个人都是土豪,不是每个人都能拥有大师唯一武器,就这一点也是最重要的一点。前几天也见到过有人说武器强化至15,16.17.的方式来制约玩抗,这是你们有钱人,有能力赚钱的人的想法,有没有考虑过平民玩家的感受,像英雄联盟,CF,炫舞,飞车等游戏为什么那么多人玩,因为那是大众游戏,它不需要钱也可以玩好,但有一点是一个事实,任何一个玩游戏的人都会追求卓越,追求好装备,这是一个人的本性,一种上进,一种希望。所以我真诚的希望这款游戏不要发展成一种贵族游戏

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我认为不好,用强化的性质来控制玩抗的高低对很多人来说不公平,不是每个人都是土豪,不是每个人都能拥有大师唯一武器,就这一点也是最重要的一点。前几天也见到过有人说武器强化至15,16.17.的方式来制约玩抗,这是你们有钱人,有能力赚钱的人的想法,有没有考虑过平民玩家的感受,像英雄联盟,CF,炫舞,飞车等游戏为什么那么多人玩,因为那是大众游戏,它不需要钱也可以玩好,但有一点是一个事实,任何一个玩游戏的人都会追求卓越,追求好装备,这是一个人的本性,一种上进,一种希望。所以我真诚的希望这款游戏不要发展成一种贵族游戏

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对于顽抗我觉得不应该设置上限,应该把顽抗的数值重新设定不要100顽抗出现伤害1,我说的数值指的是顽抗比率!比如10顽抗减少玩家伤害5%100顽抗减少50%而不是现在的100%!这样的换算直接削弱一半!说的我自己都有点迷糊!话说顽抗削弱了还有偏斜和暴抗在!偏斜暴抗党看不起顽抗党我想说都一个b味!

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嗯。。。如果别人砸钱把顽抗砸到100多呢?沃服就有几个110的,有次见一手镯18%的顽抗,你想想。。。还是删了好,最多最多设置一个上限

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