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停服的悲剧
每天都有不少新网游的诞生,同样地每天都有不少老网游的离去。于是不可避免的将涉及到一个问题——网游停服。网游停服,虽然对运营商来说多数是不情愿,但对作为消费者和生产者的玩家来说,更是情何以堪。
有良知的网游运营商往往会在停服前两三个月都会公开宣布停服,并提供可供选择的转战公司旗下其他游戏的方案;而无良知的网游运营商则有可能是提前一周或者甚至突然停服,让玩家难以接受。更别提所有网游公司都难以启齿的退款问题了。
网游最大的特性在于网络二字,不然都回去玩单机游戏去了。网络二字承载了太多的东西,决定了游戏玩家之间相互的关系捆绑。有不少网游能够一直半死不活的撑着是靠社交系统做的好,让玩家难以割舍相互之间的交往和友谊。然而有那么一天,游戏厂商觉得不赚钱或者其他原因要停服的时候,玩家因此而受到的伤害和损失是无法估量的。
一般网游停服之前运营商和玩家都在做些什么呢?运营商这时候体现出了无比的仁慈之心,大多数都是送出所谓的珍贵大礼包,竭尽所能的提供平时玩家渴望却又难得到的珍贵道具,满足玩家的种种高级追求。当然这些都是暂时的,一旦网游停运之后,就会毫不客气的清除所有游戏数据,甚至官网和论坛。而玩家呢,似乎对此并不是太领情,三五成群的在论坛里一边咒骂运营商,一边怀着沉重的心情缅怀游戏。
为什么网游运营商此时变得不像商人了呢?如此这般的假仁假义的慷慨,并不是对玩家真正的照顾,倒不如对游戏的停服来一场黑色幽默。通过设计出一个全新的玩法,构建游戏世界末日的主题,让所有的玩家在游戏中或痛苦或壮烈的死去,埋葬所有的记忆。当然如果能够做的再好一些,停服过渡期辅助玩家导出游戏中的好友关系,或通过建立社区或通过其他方式来记念那些逝去网游中的峥嵘岁月,或许远比临终时的增送宝贵道具要好的多。而且在对公司未来的运营发展上也会有更多的价值。
尽管游戏都会有停服的那一天,但死也要死的有价值,别最后死了,除了假大方,不仅没有让玩家爽还让自己落了一身骚。太不值得了。 |
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