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17#
发表于 2014-6-4 18:55
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回复 14# 消逝的永恒
感谢回帖。以前我也认为顽抗变态,个人感觉应该设30%最多50%的上线。但取消顽抗不现实,因为2.0的改版动的地方很多、很大,设计初衷估计就是史诗装备的出现。史诗装备我认为性能好主要好在抗性上。史诗装备是高于大师一个档次的,可以参考浅蓝与大师的差距。目前怪难打是大家都没有换史诗装备,假如碰到什么怪就换什么抗性的史诗装备,变态绿怪、橙怪的很容易打。但碰到什么怪就换什么抗性的装备又引出来几个问题。
1;升级相比其他游戏比较快,级别低些的的玩家没有太多时间置办各种抗性的史诗装备,抗性装有1顽抗、2精英、3人形、4野兽、5昆虫。目前我知的是五种,刚能两件估计也升高好几级了,装备到了淘汰的境地(不淘汰玩家心里不舒服),所以在前几大陆出现橙怪防具与武器都不可能跟上的情况下升级太困难。
2;级别低的副本爆出的装备与钱都很少,根本就没什么闲钱强化太高的武器,没多少钱买贵的装备,大多玩家都是强9的绿武器和强3的绿防具饰品已经不错。有条件的也就是换成蓝武器强的稍高一点,因为是过度阶段,很少用强15的低等级武器和7防具。爆率如果调高又影响经济,引来脱机工作室。勉强维持生计是低等级玩家的宿命。不可能调高爆率和出金币的数量。没钱洗史诗装备。
3;有+15大师武器、+7防具以后,目前副本难度比较合适,一个人勉强能打,最多复活一两次也能通关大师本。但问题是4大陆以前就没有大师装备,5大陆能做54级大师装备,但做一件也需要打几个月的材料才有可能。一共13件减去手镯、戒指(有史诗装备以后下三件大师首饰已经快沦落到垃圾的地步,没什么人在做了),还有10件,需要自己打3年以上的材料,(收也收不到多少),可级别呢,普通的大概3个月能到60多级,高端玩家20天可以满级。换上塔里出的大师用不了多少钱,谁会在自己做54的大师呢?这样的情况在54级封顶的时候不是问题,在60级没出塔也不是问题。出塔以后问题就变的是个天大的问题了。60级以上与59级以下是个严重的断层。将来6大陆的难度可以勉强保持现在的难度,但5大陆以前目前的副本难度是绝对行不通的。
4;第一点说的各种抗装齐全的话50件多,起始包裹的数量是装备数量的一半。高端玩家有能力扩满包裹,但游戏刚刚接触,还没上手,有几个愿意立马花钱扩包裹的!更不要说一般玩家了。包裹这点导致一批玩家没几天就被逼走了,虽没统计,但我敢说这个人数是非常巨大的。我没玩过其他外国C9,我还敢大言不惭的说,外服的包裹一定比中国的数量多。那些原项目组的北京小青年根本不懂游戏、不懂玩家心里、不懂经济。不懂怎么赚钱。我都怀疑他们的毕业证是不是买来的。好游戏**是能交教怎么玩家花钱,引导玩家花钱,玩家花钱后还能为游戏**喝彩。卖卖科技能赚点,但那些数量是有限度的,而且是杀鸡取卵的做法。哪有卖卖装备好呢。影响的面小,钱也能赚。不过小GM是卖不了装备的。还有这个游戏装备不值钱,卖装备赚的少点。别的游戏里感觉80%的顶级装备都是GM刷出来的。 |
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