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补充几个忽略的问题

2.0版本后,生存大改版,15关量产金币,点再背一天也有300w。虽然我不太了解经济学,但通货膨胀我还是知道的。记得以前一组残缺18w,现在180w,翻了10倍啊有木有!!!
      60+老手还好点,有固定收入,可是新人怎么办?跟着任务走,估计25级也就能攒下100w。100w能干什么?蓝色极灵武器500w,一件35地狱装80w。呵呵,只能一身绿装进副本。
      于是又涉及副本难度问题,没好装备不是刷怪,是被怪刷,不要说什么毅力与坚持,十之**都会毫不犹豫的卸载。人少组不到队伍,单刷更难,很明显恶性循环了嘛。
      哪怕是坚持下来的新人,还会面对副本收益问题,拼着复活暴怒搞定boss,就给个破珠子。蓝怪掉落也不稳定,嗯哼,未知结晶?势力魔石?白色首饰?,擦,真TM穷。。。。。。
      总之就一个意思,新人必死,2.0后玩家骤减是不可争议的事实。
      说下我自己的看法:
      1、收益问题:
                 方案一:清空金币,修改生存金币产量。估计很多人反对,包括我,几亿金币说没就没,心里肯定不是滋味。。。
                 方案二:增加任务金币,怪物掉落金币,仓库副本金币,不能只是生存增加,嘿嘿,这样的话,修武器不愁了,技能石也有钱买啦~~~
      2、难度问题:大师难度变态,大不了刷专家,可是c9有大量限定副本大师难度的任务,完全无解坑爹啊。。。
                 方案一:修改任务(可能性不大)
                 方案二:修改难度(副本改回2.0之前版本,增加史诗难度,增加史诗怪物收益)。
               
      说了这么多,这是希望c9越来越火。c9承载了2年的没好回忆,有太多的不舍与牵挂。就算新代理无力回天,我也会守在沃特福德仓库,站站街,聊聊天,卖卖萌,笑到最后一次与服务器断开连接~~~

都是科技惹的货……别说金币,科技刷什么不快

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