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 本帖最后由 渣渣释然 于 2014-6-27 06:18 编辑  
 
我不是要反驳LZ,但是你说的是个初步数据 
以LZ的第一次打击是140+N为准第一次伤害,7次后的伤害可是递减的,15次后再递减,还有技能等级伤害,满级技能是可以想LZ说的140+N,但是1级技能是140+N?你说的有出血技能的职业,那个伤害可是按照对玩家的伤害的比例计算的。 
最后以终结为例(我是终结)对付的是50%-80%之间的玩抗 
平民装——(不加出血,加了出血翻倍伤害和100出血)细剑130,匕首65,单匕首平砍到底最后伤害10不到,技能连招,最大值200,最小值60,以最大值+最小值除以2的伤害计算标准,25秒后910+520+325=1755,一个玩家的生命最少算28000,简单的说要打16套才可以连死你50-80的玩抗,就算一场4分钟的比赛也就是只能10套连招(17550)。而通常3分钟最多7套半。而终结打个5套已经很累了 
接着是一身大师+神奇天堂最多是加50%的伤害。 
试问如何让50-80玩抗的玩家在规定时间内死亡呢? 
 
我这些都不计算技能持续时间和CD时间。终结的出血在竞技场的冷却是265秒~持续就1分钟多~ 
 
至于其他职业我不做评论~ 
 
另外毒职业可以无视玩抗,但是你也要想想除毒职业外的职业的伤害递减,这个数据可是少不了的,还有技能的等级伤害~ 
 
最后说的是~不管什么职业25秒后的对玩抗伤害不过2500~ 
 
此外我计算的数据是无毒伤害的数据~ |   
 
 
 
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