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别改技能了好吗?

不知道你们注意到没有,在角色的防御属性一栏的说明,大概意思就是受到的攻击越高,同样的伤害吸收百分比需要的物理防御值越高,怪的防御值是不变的,这也就是为啥3500的攻击和4500的攻击明明就差了1000,伤害却差了快一倍了,武器强化的差距已经非常大了,+15的1600+16的就到2600+了好吧,已经足够吸引人强化武器了,咱们就别在技能上乱改了行不?原汁原味的环境,非得改的面目全非,你有人家开发者懂这个游戏吗?

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