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给c9提2点意见!!!!爱听不听!!爱改不改!!
1.顽1抗
现在顽1抗100的人,大有人在.假如顽1抗不和1谐,那么c9的最终发展将是大神们人手一套,那么PK场可以关了.相互都打1点血.1场pk下来只等倒计时结束就行了.至于普通玩家搞不起一套,但是长时间玩下去几十还是轻轻松松的..但是满街都是顽1抗的,有多少新人可以面对这样的情况玩下去???????玩下去的大神还有多少动力继续玩下去...当大神遇到大神都相互打不动的时候,自然会喊着脱顽抗,既然会绕一圈回到起点,何必兜那么大个圈子呢??只为在普通玩家面前显摆嘛?
2.62地狱.
2boss一起死亡,才能打通那一关.只有王室以上灵魂才能看到血量,王室要rmb才能有...玩了这么多年游戏,第一次见到这样的情况,必须花钱买商城道具才能玩的游戏...其他游戏花钱只是让rmb玩家很美很变态,也会影响到游戏平衡..但是第一次见一个免费游戏,必须买商城道具,才能过关的....这样的设定对一个免费游戏来说合理嘛???4个平民玩家,根本不用去那个地狱了..
反正这些情况从腾讯后期就开始存在,玩家也一直在流失,是宣传问题,也是游戏本身有问题.也是腾讯运营的问题..现在既然换了运营商,就希望有个新的好的开始,但是如果一些硬伤不治理好,那么死亡依然是最后的结局...如果抱着该留下的自然会留下的态度,那么我说留下的无非是一些因为感情而舍不得放弃c9的玩家,但是你们这种态度,却伤害了这么一批人..
c9在目前来说打击感,流畅度,技能效果,技能衔接,PK防守反击,逆转战局的设定上,是我目前玩的游戏里比较好的...画面除外....剑灵的打击感不如c9,pk上一招控制技能就决定了一场胜负,没有逆转战局的可能,少了pk的意义和畅快..新出的Tara就不说了,技能释放不能转视角,一个多重打击的技能对着哪就是哪,一个技能放完,你侧面的怪也打你打的差不多了..流畅度差的一逼...打击感技能效果更是差的一塌无涂...至于早起的什么龙之谷,就是拍电影了又怎么样...那游戏不提也罢..也是没有很好的打击感,技能流畅,技能衔接也很不顺的一个游戏....
不过c9整体可玩度,也真心不够..但是基于游戏框架的设定,也没什么好吐槽的...只是之后的开发,可以增加些可玩性的活动或者内容.....PK场算一个,但是让顽1抗搞的乌烟瘴气的...
希望xyx能真正的有个好的开始... |
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