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科技看来封不了啊,这不是两方捞钱,角色肯定还要各种削弱啊。。。。。。。。游戏不是武器强化16什么的,而 ...
君莫笑 发表于 2014-6-3 07:41



    不一定的,我说的只是一家之言,仅供观摩。如有雷同,纯属巧合。

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回复 6# 哈鸥


    北京小青年是啥?

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回复  哈鸥


    北京小青年是啥?
暗夜飞雪飘 发表于 2014-6-4 05:00



    一种尊称,大名应该叫;北京**小青年。小名:纯种大**.这样的称呼不是贬义的,也没有谩骂的意思。我玩过很多游戏,不管项目组黑也好,搞的乱七八糟的也好,或是漏洞百出也好,大多都能理解这些错误。根本没有十全十美的游戏,也没有完美的项目组。游戏最后不玩了也就是不玩了,以后有好的再玩而已。他们再多的失误都没有像原C9项目组的这些人做这多愚蠢的行为。这些愚蠢的行为不能全愿北京小青年,有很多是天生就存在的,也就是韩国的游戏设计人员。但是,中国版本听说跟很多国家的版本一样,但小地方不一样,这些小的不一样应该就是北京小青年修改的,可能是为了针对中国玩家所改,我不是指商城什么的物品。商城卖些东西很正常,可是他们的卖法就比较二了。太多的做法都招人恨。我一直盼着C9能换代理或合并到亚州服,现在换了新的经营者总算有些希望了。我以后是不会再玩TX的大型游戏了。小游戏也不花一块钱了,会员我都不会充钱。就是这帮北京小青年引起的。
       我是文明人,不会跟着其他玩家也说原项目组是吃屎长大的,或是脑袋里全是屎。文明人就要说文明话,北京小青年这个尊称绝对能配上C9原项目组的。这就是这个尊称北京小青年的意思。

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楼主很多意见都不错,但是有几点不敢苟同,第一顽抗,这是必须要取消的,不管多少顽抗,高顽抗高偏斜的任何职业都是不平衡的。第二,科技必须要封,如果一开始就有科技,我想我不会玩下去,天下游戏这么多,有激战2等,为什么要吊死在C9,至于项目组和北京小青年,这是他们的事,和玩家无关。第三,职业平衡性问题需要项目组随时关注。第四,版本问题,别拿绿怪澄怪玩弄人了,刷个图要半小时,太夸张。
我觉的以上几点不解决,很多在观望的基本不会再玩C9

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LZ说了一大堆 有很多是废话 顽抗不河蟹 玩毛毛 科技不封 玩毛毛 是不是要我们全部去弄个风筝来刷副本 刷生存地狱。。。

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LZ说了一大堆 有很多是废话 顽抗不河蟹 玩毛毛 科技不封 玩毛毛 是不是要我们全部去弄个风筝来刷副本 刷生存地狱。。。

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回复 14# 消逝的永恒


    感谢回帖。以前我也认为顽抗变态,个人感觉应该设30%最多50%的上线。但取消顽抗不现实,因为2.0的改版动的地方很多、很大,设计初衷估计就是史诗装备的出现。史诗装备我认为性能好主要好在抗性上。史诗装备是高于大师一个档次的,可以参考浅蓝与大师的差距。目前怪难打是大家都没有换史诗装备,假如碰到什么怪就换什么抗性的史诗装备,变态绿怪、橙怪的很容易打。但碰到什么怪就换什么抗性的装备又引出来几个问题。
   1;升级相比其他游戏比较快,级别低些的的玩家没有太多时间置办各种抗性的史诗装备,抗性装有1顽抗、2精英、3人形、4野兽、5昆虫。目前我知的是五种,刚能两件估计也升高好几级了,装备到了淘汰的境地(不淘汰玩家心里不舒服),所以在前几大陆出现橙怪防具与武器都不可能跟上的情况下升级太困难。
  2;级别低的副本爆出的装备与钱都很少,根本就没什么闲钱强化太高的武器,没多少钱买贵的装备,大多玩家都是强9的绿武器和强3的绿防具饰品已经不错。有条件的也就是换成蓝武器强的稍高一点,因为是过度阶段,很少用强15的低等级武器和7防具。爆率如果调高又影响经济,引来脱机工作室。勉强维持生计是低等级玩家的宿命。不可能调高爆率和出金币的数量。没钱洗史诗装备。
3;有+15大师武器、+7防具以后,目前副本难度比较合适,一个人勉强能打,最多复活一两次也能通关大师本。但问题是4大陆以前就没有大师装备,5大陆能做54级大师装备,但做一件也需要打几个月的材料才有可能。一共13件减去手镯、戒指(有史诗装备以后下三件大师首饰已经快沦落到垃圾的地步,没什么人在做了),还有10件,需要自己打3年以上的材料,(收也收不到多少),可级别呢,普通的大概3个月能到60多级,高端玩家20天可以满级。换上塔里出的大师用不了多少钱,谁会在自己做54的大师呢?这样的情况在54级封顶的时候不是问题,在60级没出塔也不是问题。出塔以后问题就变的是个天大的问题了。60级以上与59级以下是个严重的断层。将来6大陆的难度可以勉强保持现在的难度,但5大陆以前目前的副本难度是绝对行不通的。
4;第一点说的各种抗装齐全的话50件多,起始包裹的数量是装备数量的一半。高端玩家有能力扩满包裹,但游戏刚刚接触,还没上手,有几个愿意立马花钱扩包裹的!更不要说一般玩家了。包裹这点导致一批玩家没几天就被逼走了,虽没统计,但我敢说这个人数是非常巨大的。我没玩过其他外国C9,我还敢大言不惭的说,外服的包裹一定比中国的数量多。那些原项目组的北京小青年根本不懂游戏、不懂玩家心里、不懂经济。不懂怎么赚钱。我都怀疑他们的毕业证是不是买来的。好游戏**是能交教怎么玩家花钱,引导玩家花钱,玩家花钱后还能为游戏**喝彩。卖卖科技能赚点,但那些数量是有限度的,而且是杀鸡取卵的做法。哪有卖卖装备好呢。影响的面小,钱也能赚。不过小GM是卖不了装备的。还有这个游戏装备不值钱,卖装备赚的少点。别的游戏里感觉80%的顶级装备都是GM刷出来的。

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1:    C9目前主要做的只要把1-4大陆的难度调低,让新玩家能升级。5大陆也适当调低,等6大陆开了以后,在把5大陆调到与前4大陆的水平。
2:     史诗装备的玩家抗性与玩家伤害相减后在作用于伤害,这样史诗上三件的作用将会增大,能克制顽抗。最好同时在作用于伤害,(感觉这样史诗伤害的数值才与抗性成正比)再把目前顽家抗性的数值调低20%-30%,恢复以前防具防御的减伤作用(因为降低了防御减伤的数值,造成防御的作用大大降低,拉大了防御与顽抗的差距,大师套跟顽抗比都快被比成垃圾物品了。)
3: 削弱技能书的效果,比如浅蓝加攻击的大概2000改成400,加智慧力量150左右的可以不更改或少量减少,最好去掉技能书的一些特殊效果或减弱,比如守护的盾冲什么的,20星守护蓝盾冲在副本中是无敌于其他职业的。如果在有顽抗,一帮人(守护除外)的本都可以抢下来。

只要这三点做到了,C9绝对是另一番景象。其它方面的改动相对这三点是次要的。

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还可以搞个公会扶持计划,平衡公会间的实力差距,那样公会战打起来才有意思,不要就那么几个强势公会打来打去的,其他的公会就连汤都喝不着
做C9人,建C9家,护C9梦,铸C9魂!!!

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要是能够出坐骑就好了,呵呵
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