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夜行变近战职业了?可笑的修改!!!
夜行者本应属于召唤师置业,本来很个性的职业,现在改的哪还来的可玩性?
一、破斩灭这技能,发动慢,而且发动比较复杂,以前就是攻击高点,就靠这个打BOSS的,12月10日一上去要哭了,现在的伤害连近身技能的伤害都不如;
二、重头龙:方向不可调,总放空枪;
三、3个召唤兽:发现怪物不自己打,总跟着玩家跑;进入下一个图后还经常被关在外面;出BOSS旁边要是有小怪,几个兽是各自打各自的,为什么不能是跟随玩家一起打玩家攻击的目标?
四、近战技能:伤害还都不错,但是这么脆的职业,而且霸体和无敌少的可怜,让她总去近身打,是想让她去抗BOSS?要想玩近战职业,还练这职业?我也是醉了
五、建议修改:
1、召唤兽跟随玩家攻击目标;
2、破斩灭这技能伤害调整回来,可将近身技能伤害降低;
3、重头龙可根据玩家视角转动释放;
4、加强左键魔法弹伤害;
5、近身攻击多点无敌状态。
只有职业个性化、全面化,才能有更多吸引玩家的资本。 |
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