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我为喜游戏说句公道话

1,活.动奖品问题
和腾讯相比,奖品是单薄了些,首先是喜游戏刚代理这个游戏,对系统还有些摸不准,小公司对于送研磨卡俄斯这类常用商场道具怕影响销售,这也是可以理解的,关键的问题是参与的玩.家有多少,如果说有大量玩.家参与,那么这个活.动就是成功的,如果大多数玩.家不认可不参与,那么喜游戏在以后的活.动**时自然会提高奖品的价值。

2,商场商品价格
价格由供需关系决定,如果他们的定价被玩.家认为是定高了,那么销售量就上不去,最终会迫使他们通过充值送点卷,或是抽奖、打折之类的活.动来提高玩.家的购买欲,反过来说即便是定价高,销量仍然非常可观,那么这样的定价就是成功的营销,希望喜游戏不光重视销售量,还要看看有多少比例的玩家去购买商场商品;

3,生存奖励恢复旧版本
生存的古董价值大幅度降低了,疲劳不绑定了,恢复成前前版的生存模式,也正是因为恢复成老版本的生存,所以才造成64生存不能进入,奖品的改变将对游戏币和疲劳的价格造成重大影响,但是这样有利于游戏内部的金币平衡,而取消生存兑换券的兑换,应该是考虑降低科技的实用性,也为未来强化风暴提高玩.家的参与兴趣;

当然有些BUG是硬伤,大家给喜游戏一点成长的时间吧,不过想骂只管骂,一个游戏如果没人骂了,也离死不远了。
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我不是说64-65不应该有生存,我是说之所以没有64生存时因为喜游戏将生存模式恢复到前前的版本,所以造成没有64生存,因为前前版本(单指生存模式)那时候还没有64生存的,64-65应该要有生存,奖品应该是什么这个值得商榷

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