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这才是真正的未来发展计划
看了下1弹2弹我就明白了.基本是+百分比
(我认为职业技能是没必要修改的,2.0后刷不动图的原因是怪物加强了,而不是人物被削若。只要把怪物的抵抗稍微降低些即可。)
首先说说固定伤害和百分比的区别:
固定伤害是指该技能不受自身力量或智慧的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智慧)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。
百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智慧比例加成,同时,也受到属性强化的加成。总结:固伤受到人物等级和技能等级加成,百分比受到属强和力量(智慧)加成。(总攻击力)
结论:
1.固伤技能.力量和智慧与你无关。2.百分比技能堆不堆力量/智慧,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智慧,后者永远完胜前者。 |
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