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想看懂这些修改,大家首先要对技能伤害的结算方法有所了解。这几天的两弹让我感觉XY正在通过消弱武器加成来寻求平衡。这也暗示着副本难度和玩抗绝对要和谐了。

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回复 8# 齐B小短裙


    另外楼主你好,上次发给你邀请你看到了吗?

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回复 2# 夜雨声烦


    另外楼主你好,上次发给你邀请你看到了吗?

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回复 13# 夜雨声烦


    额?你在群里叫什么,我是那个群的师爷怎么没见过你呢?

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回复 15# 夜雨声烦


  难不成你是喵喵?

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回复 19# 夜雨声烦


    不用猜了,就是喵喵。她就喜欢这么吊人胃口了。你和她一个样儿。你就是喵喵。

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回复 21# 帝女子


    关于结算好像是这样的。通常技能是百分比+固定伤害。这个结算的时候是你的攻击力x百分比+固定伤害x百分比,因为攻击力主要来自武器加成,所以修改百分比的目的就是消弱武器上的增益。至于属性攻击结算则是标定的属性伤害值x该技能的百分比。

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回复 25# 帝女子


    嗯嗯,基本就是这个意思。除非有特意标定属性的百分比,不然都按照被附加的技能的百分比计算伤害。

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回复 25# 帝女子


    就像你说的那个技能,打在怪物身上的伤害在不考虑护甲、减伤、偏斜和暴击的情况单次伤害应该就是21000+600=21600(这是计算的最低伤害值,实际攻击几乎都比这个值高)至于多段伤害则取决于你技能伤害次数如最初的魔剑技能寒冰爆破就是这个单次伤害值x发射的冰晶数量。游侠的散射和多重射也是一个道理。

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回复 28# 帝女子


      嗯嗯,对部分职业是这个意思。XY在平衡职业这事儿上没有看到的那么简单。目前给出的什么百分比提高以及附加提高都是技能一开始的初始值。如果后续的伤害成长值不高,这个技能也会很废的。另外增加某些大招的伤害但延长CD时间也是有可能的。这样做的目的是削弱部分强势推图职业的推图能力加强它的PK能力。迫使一些只刷副本的玩家进入PK领域。我始终觉得即便技能伤害减低了也没必要过分的担心。XY已经承诺怪物难度降低玩抗也会和谐。现在牛逼属性的玩家到处都是,玩家数据又不能轻易修改。如果还是之前的技能设定那这游戏岂不是更坑?

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