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生存的外G检测是不是防护的太变态了点!

本帖最后由 无马的骑士 于 2014-9-13 22:47 编辑

今天打了两把生存,第一把组一战士一子弹加我一游侠,很轻松的过了15.第二次组了个有浅蓝火球的,第二关被踢到登陆界面!这两次给我的感觉很明显是检测攻击频率防外G,攻击频率超出后就踢人下线的样子!而且不是踢攻击频率高的那个,而是随便踢队友!只留下攻击频率高的那个给你们方便封号的样子!求你们检测频率的时候测1试下元素的浅蓝火球和剑圣的剑刃风暴吧!!照这频率的话,这两职业死的妥妥的!

回复 3# 软软木


    软软木?哪个二货?速速报上名来!

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**,玩抗100竟然对怪物也有效果,这是BUG啊!不修正这BUG这游戏我看也没啥玩头了,62地狱BOSS火神打玩家一点血,这不是开玩笑来着!跟科技有啥区别!

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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-9-12 12:18 编辑

回复 6# 一下一百贰


    跟外G有个鸟区别,我还以为火神会降难度至少会变成能通关的,哪知道难度一点也没改。我只知道我剑圣号一身加七加六的进去,三关BOSS两下就打死我了,四关的一下就死一下就死!早知道玩抗100这么吊,早就搞了!不过喜游戏竟然没和谐玩抗,这有点出乎预料!这差不多就是玩抗100加把高攻武器,完虐所有怪和人的节奏啊!

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回复 10# SSSAlam


    三关大招两下死啊!

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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-9-13 10:37 编辑

一般的号三关也是秒!不过塔要出40级的话,跟国际服一样前20层出防具,后面20层出首饰和防具的话,这个地狱到时谁还去打啊!能混六大陆了肯定不会混五大陆啊!官方即然是卖强化为主的话,这62地狱的难度根本没必要搞的这么高,设计难度应该是帮玩家搞装备的图才对,装备类型多,玩家手里货多了才会去强化!另外62地狱收益也低于六大陆,这图设计起来到时就是个摆设!设计62地狱的游戏设计师我感觉是脑抽筋类型的!

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回复 13# 爱新觉罗·痛经


    这最后的追人的攻击力,应该下调为原始攻击力的20%才合适!不然BOSS全程无敌追着你打,而且一打你就秒你,这是明显的不让人过本的!怪攻高防高开CC走位啥的都能解决,但这设计非常的不合理,就是不让玩家过这本的!

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