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所有的副本都是一样的打法,BOSS没有特色,完全就是攻防的比较。

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所谓新副本,不是做个地图,然后在把怪摆在地图上就OK了,应该多想想副本的特色,以及关卡设计,BOSS的特性。别搞得打小怪时割草,打BOSS时打木桩。然后玩家抱怨简单了,就把怪的攻防加到天高。但是本质还是草和木桩,然后武器高强化后,还是割草和打木桩而已。
小怪的布局,BOSS的AI,下点功夫吧。不过现在是日服**在做新内容,他的风格就是割草无双。没办法,不思进取,就知道乱拼凑新职业赚钱。
新职业说白了都是失败品,不是说不强,而是大多没有多少**含量。不像老职业要有很多细节处理。以前,有人黑C9只是1234脸**键盘的游戏,我会喷他。现在,看着日服做的新职业……全都是脸**键盘专用的。
这样的新职业,多出一个,C9的档次就拉低一成。

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