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不删档开始的玩家路过。我和你的意见有点不同。
一、科技不死,C9直接死,这点倒是观点相同。
二、你不觉得你的理论除了逻辑漏洞?你先说“玩抗值钱”,又说“新手有了玩抗的装备可以缩小和老手的距离”。但是你是否想过“没有玩抗的新手面对穿玩抗老手”的情况?
新手被虐了不止是因为**问题,而且是装备问题。那么本来将成为PK党的新手的流失了,就不是PK党的流失?在这里,你的选择是让新玩家承受装备失衡的伤害;但是为何不能直接删除玩抗,让老玩家承受点心理打击?
如果在是否保留玩抗的问题上,新玩家与老玩家,必定有一方要受伤害,那么不妨换一个角度考虑问题:为C9这个游戏这个发展着想。
去掉玩抗伤害部分玻璃心老玩家(很多老玩家都是赞成删除玩抗的,不要乱代表他们),却保护了新玩家,同时还给C9一个装备平衡得多的竞技场。那么部分玻璃心老玩家就的有点牺牲的觉悟吧。
三、副本里的职业平衡不止是职业之间的强弱问题,还涉及到了副本设定和合作。我从两年前,就在副本职业平衡的问题上,提出劲量采取削弱强势的做法来处理。主要原因是,除了调整平衡,还得加强团队合作。一位加强弱势职业,当所有职业都能秒天秒地时,合作就不复存在。这里我可以另外开一贴讨论,这里不再赘述。
四、老区金币多为科技创造,不辨。但是删除老区金币,有极少数手动玩家受伤。不过我的意见也是不删除。老区经济不管了,新人去新区就好,老区的经济让它烂去吧。
五、不要转移视线,+15烂大街不是因为副本难,而是科技量产+15。今后如果封了科技,即使开放+15不爆,想强一把+15,光碾磨书的钱,都会比现在一把+15贵。
不过我建议也不处理老区的+15了,免得得罪老区部分玻璃心老玩家。新人去新区好了。
六、在副本难度问题上,这里需要开贴讨论,不是一句话就能概括。毕竟职业平衡还没处理好,以哪个职业强度定副本难度,不好说。
七、有没有好的服务器,得看喜游有没有钱……在这个问题上,我是不抱太大期望了。
八、宣传才是硬道理,但是宣传费啊………………还是得看喜游有没有钱。宣传上估计没太大指望了。

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