返回列表 发帖
个人觉得存在就有道理,但存在的不合理了就该修改。其实以前削弱跟加强职业什么的,我就觉得不是很有必要,你觉得什么职业太强了,自己可以玩个这个职业嘛,为什么还是修改了呢?那么玩抗这个东西讨论了很久为什么就得不到修改呢?其实我觉得允许有,毕竟也有人说了是他自己花钱花精力搞起的不能漠视了之。但XY能不能把顽抗的属性和PVE-PVP分开呢?比如:技能都能分开2个属性,拿御风的瞄准射击为例,技能加满PVE2000%+忘记了,PVP是300%+。问一句:如果不该玩抗,PVP的意义何在?

TOP

补充一下:在属性版面上,偏斜、命中、防御、攻速、移速、都看得到,唯独看不到玩抗属性,为什么?说明这个东西在游戏本身就是没有的嘛。(怎么出来的,老玩家应该都知道,2.0出来的呗,为什么出来2.0,TX的最后一坑呗。)别喷什么隐形属性?给我说个其他的隐形属性出来。要不把上诉的属性都隐形了。

TOP

返回列表