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应该设定弹性难度。如果玩家打得太快,则自动调整无上限高难度模式。如果玩家打得太慢,则自动切换无下限低难度模式。当然,高难度模式下经验和金币可以多给点,但是如果因为玩太快玩死了,根据副本当时的难度造成相对应的损失。

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我觉得是打一般难度基本不掉什么有用的东西,所以没什么意思。如果打大师,又太难了,浪费时间。我前大号加了一个普通公会,和公会里的人一起打,打了一个钟头,基本是我在输出。我现在大号加了一个比较好一点的公会,但是公会里和我一个等级的没有,高等级的都去打生存PK什么的,低等级的又没什么用,除了有公会增益可以加一点攻击,其它的感觉和没加一样。

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