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XY现在非常尴尬 因为大家很多都是从TX代理时期过来的 比个很简单的例子 大鱼大肉吃惯的我们 换个地方让你吃些豆腐青菜肯定是不习惯的 所以有人说 送这些东西还不如不送 万事从利出发 这第一点他赚不了多少钱 原因就在于我们这些TX过来的根本看不上这些东西 所以他开发的活动根本不是站在老玩家的立场上考虑的 他们只关心他们设计的这些活动大概能为这个月公司带来多少利润 但是部分都是空中楼阁 属于理想状态 就像一个信心满满的销售人员不去调查市场需求 不去了解消费人群的消费心理就在那大力推广产品 其结果就是事倍功半 喜游戏其实对待老玩家的态度很尴尬 我只能用尴尬这个词来形容 一方面又希望老玩家来撑起这个游戏的在线状态 不至于一夜之间成为一个死游戏 一方面又对我们这些长时间一路C9过来的老玩家整天的建议和抱怨来应对 说白了就是你们什么都懂 什么都精通了 很少走弯路 不好骗 而且现在甩都甩不掉.

这世界上 没有多少人说真话 而真相 一直静静地摆在那里.

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XYX是拿游戏里的数据当成人民币来看的
你想想 如果他们觉得他们发的东西可以换算成人民币 他们要多心疼啊  ...
熬夜了 发表于 2015-1-24 22:30


说得不全面
喜游戏从开始的时候就是顶包的
腾讯为什么后期放弃圈钱了
因为科技基本控制了大部分经济命脉
游戏币的产出 +15石头的产出 62地狱书的产出
本来靠强化圈钱的TX
现在只能指望从+16 +17上圈钱了
你们不是人人都直接点+15没人消耗研磨啥的了么 那好,就满足你们的高强心理
这就是为什么去年年初时商城有强化失败不掉级的高级防爆的出现
腾讯为什么不像现在喜游戏这样搞科技?
有这样几个说法:
1.据说是腾讯开发的科技,这个是道听途说.
2.根本清除不完,搞一下,出更多.
于是腾讯选择了妥协,并且自己推出的签到任务卡绑定点卷等于给自己挖了个坑
反正我也赚不到什么钱了,不如造福大众 至少还可以留住些游戏人气 22天的任务卡箱子什么的 也都不管了 说白了后期TX是当个公益服在开的 目的就是在转手给喜游戏时证明这游戏还是有很多人在玩
于是 七月份 喜游戏自信满满地接手C9 看见那么多在线人数时 根本不明白这浮华背后的真相 经济繁荣背后的产业根基 然后,一连串问题就来了.....

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