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作者:
风情
时间:
2014-8-31 13:24
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PL恢复为原来的100/天
FB难度调整为2.0版本前后的平均值(2.0以前太简单,2.0以后太变态)
60地狱4关难度降低
顽抗适当降低数值
严厉打击科技
大师套加一定的套装属性(做的人多了。。。运营公司自然赚钱)
我特别想提的是有没有这样一种可能。。。。。开一张野外地图。野外杀怪的经验比FB多50%。定时,(比如星期6晚上8点出一个**OSS(8点出。9点消失),掉16石头。必须一个公会两队人合作格杀。若有其他公会打怪。怪即满血)。这样必定引起各大公会在野外抢怪厮杀。(现目前的8人公会战我认为不叫公会战。几十人几百人可能在意义上更接近公会战吧)
玩家要的是激情。关于你们运营公司可以借此出一些加攻击。速度。。。。。的收费道具。杀人的也可以象其他游戏一样弄成红名。被杀掉装备。(也出红名的玩家防装备掉落的收费道具)。对于手残党(靠装备。靠药水)也能体会杀人的**。
以上仅个人想法。欢迎素质来喷。
作者:
神の淼
时间:
2014-8-31 13:37
ich gehe Sojasosse kaufen.
作者:
纵横-小皮
时间:
2014-8-31 14:08
回复
1#
风情
T.T
1.PL值,同步国际服的话应该会改成每日300点PL
2.关于副本难度,我咨询了下玩日服的一位大神,他表示日服的副本虽然也有绿色橙色怪物、但是却不那么变态,而且日服的副本难度就好比是国服的2.0版本以前的难度,+9平民单刷大师无压力的样子,而且喜游戏承诺了削弱副本那怪物的血量、攻击等。
3.顽抗是必须要和谐的,但是我觉得完全消除顽抗的存在是不可能的了,因为好多人话大价钱买的顽抗装备,如果完全和谐的话就会有很多RMB玩家流失,这对于刚起步C9的喜游戏是不想看到的,而且国际服也有顽抗,但是没有像国服一样可以用100%顽抗,喜游戏的改动方向应该是降低实际顽抗,顽抗最大值将在20%-30%之间
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