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标题: 给C9新经营者的几点建议,愿C9能重振雄风(原创) [打印本页]

作者: 哈鸥    时间: 2014-6-2 19:14     标题: 给C9新经营者的几点建议,愿C9能重振雄风(原创)

本帖最后由 哈鸥 于 2014-6-2 14:03 编辑

1;新的个人经营者,如果想游戏向好的方向发展,应该可以避免以前那种工作人员自己经营第三方软件搞外快的现象。
   所以封堵第三方软件不难,即使由于游戏设计的问题造成第三方软件很难封堵,也可以封号,(很多其他游戏几乎就没有第三方软件或没有第三方软件生存的机会,游戏反倒经营的很好,
    也有因为封第三方软件,封号导致游戏玩家大量流失的游戏,但那些游戏不是跟C9是一个类型,那些是泡菜游戏,并且第三方软件已经大量、长时间应用)。借更换新的经营者之机,可以吸引老玩家回归,与新玩家入住,此时封第三方软件正是时机。
   c9只要见一个封一个,这个游戏会越封玩的人越多,因为它是人民币玩家与PVP并重的游戏。有倍攻、无敌的第三方软件的存在,游戏会死的。前期那帮北京小青年卖第三方软件已经证明了这点,把个不错的游戏能成这个程度。
   当然彻底切断与北京小青年的关系,也可能有很大困难,比如有同学关系或其他关系,能搞到C9游戏的经营权,至少证明有某种关系存在。如果实在难办,也要把第三方软件的千倍攻去掉,
   有个无敌第三方软件也能卖动,最多也就在加个一倍攻击。增加一倍攻击在其他游戏第三方软件里卖100多块也是非常畅销的。也是非常厉害的了第三方软件了。
   即便是卖第三方软件损失些收入,利益分成也能说得过去。用在武器强化的钱也完全能补过来,而且玩家基数增加,钱赚的会更多。如果彻底封掉倍攻第三方软件,就可以把武器强化数值提高到16不碎,
   就能消耗掉以前囤积的生存15强化石。如果用一倍功的第三方软件,就不要改动到16强化不碎。

               2;技能书效果太强悍,PK场与副本的差距太大,有没有技能书的攻击差距也太大。
      增加的攻击太离谱,降低到原来的20%攻击力足够,特效虽然繁花似锦,但很多都改变了原来的攻击形态,造成与PVP是两种不同玩法。
        加上行会战的效果,已经是三种攻击力,两种形态。想法是好的,本想丰富玩法,却是画蛇添足。由于特效,导致副本与PK场切换根本不适应。刷图只能刷图。PK只能PK。
    目前职业失衡,尤其是带上技能书效果后差距更是巨大。比如守护防高血厚,本来是个抗打的角色,副本几乎全程霸体,再加上变态的技能书,
   攻击又变成数一数二的,冲锋又是非她莫属。守护在副本中一个顶5个、10个其他职业的玩家。我一直没明白以前项目组的那些北京小青年是怎么想出来的。   

                3;顽抗,很多人都建议取消顽抗,这样说的根本不懂游戏,史诗装备本来就是高于大师装备的,史诗精华我认为就在抗性与伤害。
    但我个人感觉目前史诗装备的抗性和伤害不成比例,比如说57级饰品项链、耳环、腰带,每一项的玩家伤害最高值大概在2.6左右,
    但手镯、戒指的玩家抗性在6.8左右。差距在2.6倍左右。玩家实验,顽抗与玩伤不是互相抵消的关系,
    导致了用玩家伤害的武器和佩戴项链、耳环、戒指攻击玩家伤害100的玩家的时候,伤害值也是1.
       解决这样的问题有两种,第一种是改成玩家伤害与玩家抵抗相低效,就是相减的关系(玩家抗性减去对方的玩家伤害后等于剩余顽抗,
    然后玩家抵抗才作用于所受到的伤害),这样做玩家抵抗100的玩家碰到玩家伤害的对手就很难达到100玩家抵抗。就不会出现玩家抗性到一百,就打遍天下无敌手了。
     第二种方法简单,直接降低现在防具、首饰的玩家抗性数值,防具的玩家抗性降低到80%左右,首饰玩家抗性降低到60%-70左右,
    也就是57史诗首饰玩家抗性由原来的6.8降低到4.4左右,改动数值以后,也远远高于魔攻2.6的数值。即便能出现100顽抗,也需要花费天量金币,凤毛麟角。


               4:  武器强化的数值强13以后提高的太离谱,这点应该跟玩家抗性有关,如果玩家抗性的数值降低以后,武器的强化提高数值也可以降低,强13以后提高20%-30%为宜。
    这样就大师防具勉强能顶住大师武器的攻击,不至于一两下就秒杀了。
                 5;降低难度,2、3、4、5大陆大师本降低--绿怪、橙怪 的血量与攻击力,(大师降低20%左右,专家降低25%左右,困难降低30%)。
   如果武器强化数值降低后,副本难度降低的幅度也要同比例加大。主打大陆目前是5大陆的大师本也可以不降低难度,但2、3、4大陆必须降低。


                6;  现有副本中奖励;石英、金币等四大陆以后数量减少35%。金币堆数减少,每堆数值适量增加。
   蓝怪爆出辅料的几率维持原状,蓝矿石、蓝武器、蓝首饰的爆出几率减少。开启乱入后增加50%几率,开启乱入增加的幅度与先前减少的幅度相当。
   如果可以改动有乱入人员后,蓝怪或次元的几率增加10%--30%
   (这样做好处多,绿材料有用武之地。如果开启乱入,
    就会增加被其他人发现举报第三方软件的几率)。
             7;乱入痕迹与守护痕迹换的奖励要提高,可以把生存中的奖励比如;疲劳、守护、材料拿出50%-75%放到痕迹奖励中,有几率开到240的属性宝石等等奖励。以发扬这个游戏乱入的特色。

             8;灵活控制每日金币奖励的概率,把金币的兑换比率控制在100人民币=3500万-7000左右。减少生存金币的奖励。

               9:  节日活动奖励根据玩家级别与消耗疲劳挂钩,级别应该控制在40多级以上,才有奖励,满级奖励加倍,
   通关一次副本领取奖励改成一星期中两天或三天消耗掉200PI或300PI。为好。

                 10:幸运生存的关数减少到5关-10关,原奖励不变。可以组队四人进入。

                   11;第六大陆的塔个人感觉大师爆出比较多,造成大师套的普及,这可能是想普及大师套的原因。降低了大师套的门槛。但让在塔出来以前搞大师套的很伤心,因为掉价太多。物品保值才会给玩家安全感,才敢于投入更多资金搞装备。物品的价值飞降会造成玩家集体观望,不敢下手。也许开塔是为了以后的史诗装备,但因为大师装备的便宜价格,史诗价格也上不去,高端玩家花不出去钱,低端玩家打到或洗出来好属性的装备也赚不到多少钱。这样长久以往,经营者赚不多,玩家也赚不多,玩家不流失才怪!塔票应该提高到200-500点卷一张,可以分组送一瓶阿卡纳或一瓶疲劳。给打折留出空间,塔中大师的爆出几率维持现在的水平,材料爆率提高2--5倍。

               12:  乱入能进本的时间提前一半时间,本主开图1.分钟左右就能乱入或打开第二个场景以后就允许乱入人员进入。乱入时间延长到6-8分钟,允许复活时间由60秒增加到90秒,
     乱入图标由红、绿X改成行会图标边缘带红绿边框或红绿底色。

            
                 13:行会战报名费降低到50万-100万。如果增加更好奖励,报名费200万不变,时间8.30-10点,
      现有奖励增加:战区第一可以抽奖一次,随机奖励30级以下的副本中爆出的公会大师家具材料1个。
    王座2次-5次抽奖。(建立在封第三方软件的基础上)。

                 14:人物初始包裹增加到36个。一块面板直接显示36个。可以考虑包裹总数量扩大到144个。

                   15:技能攻击时无敌次数减少,每个职业无敌技能有两三个就足够了。

            16:抽奖、开箱子中的绑定东西太多,尤其是药品,尽量不要绑定、即使药品绑定也是账号绑定。


                 17:增加一种打斗新模式,可在行会战模式的基础上适当修改一下,开始可以星期日晚8.30分开始一次实验,
条件成熟后(防止第三方软件无敌、倍攻),每天1次到3次.王座胜利方可得到一定奖励,
并可以挑战最终BOSS,(有几率掉落、+7部件、6结晶、7结晶、唯一、大师武器
      必定掉落一定数量贵重物品,例如:防爆强化石、高级幸运石,或其他玩家珍爱的物品。


                   1-12能改就该,不能改也要尽力改。13-16可改可不改,以前类似建议在贴吧发过,现在发的因为游戏版本更新,有些改动。
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-2 19:23

本帖最后由 哈鸥 于 2014-6-2 11:25 编辑

顶楼中 显示 ** 大多可以翻译成=高科技=外G
作者: 老用户    时间: 2014-6-2 21:07

希望把副本什么的改简单点 到后面几个大陆的大师副本简直不敢直视 4个人刷都要40分钟 遇到蓝怪 橙怪还容易被秒 所以 适当的改下也可以了
作者: 哈哈大笑    时间: 2014-6-2 22:18

就是因为副本里出了个橙色怪之后,直接就卸载了C9  TM的TX什么玩意这还让不让人玩了  什么好东西到TX手里都变成垃圾了
作者: 王豆腐    时间: 2014-6-2 22:26

鬼扯,楼主什么观点啊,立场不坚定,你的意思是科技可封可不封,可以寻求变通?墙头艹嘛,科技必须封,不封这游戏必死
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-3 00:28

鬼扯,楼主什么观点啊,立场不坚定,你的意思是科技可封可不封,可以寻求变通?墙头艹嘛,科技必须封,不封 ...
王豆腐 发表于 2014-6-2 14:26



    科技可封可不封,不代表我是墙头草。是新经营者与原代理与项目组那些北京小青年应该有着很多关系。新经营者在以后很多时候还是要用到原代理和北京小青年的,俗话说的好:阎王好惹,小鬼难缠。还有句:光棍不当财路。
        彻底封了科技不是一定不行,但新经营者别有一天落在北京小青年的手里,如果落在了,日子肯定过不下去了。即便是能过下去,也会被百般刁难。没准最后撕破脸,科技没封成还多出来很多新障碍。
      大多数的事需要协商、退让、相互交换利益的。、睡觉去了,不说了。
作者: 雨雨风风    时间: 2014-6-3 08:38

简直胡言乱语  啦啦啦啦啦啦啦啦
作者: 风之翼    时间: 2014-6-3 13:33

额...额额
作者: C9楚魂    时间: 2014-6-3 13:54

我就是等待回归的老玩家,期待改变革新
作者: 君莫笑    时间: 2014-6-3 15:41

科技看来封不了啊,这不是两方捞钱,角色肯定还要各种削弱啊。。。。。。。。游戏不是武器强化16什么的,而是难度问题啊,看来难度没变,降绿怪没用,新人照样升级难不是,
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-3 18:27

科技看来封不了啊,这不是两方捞钱,角色肯定还要各种削弱啊。。。。。。。。游戏不是武器强化16什么的,而 ...
君莫笑 发表于 2014-6-3 07:41



    不一定的,我说的只是一家之言,仅供观摩。如有雷同,纯属巧合。
作者: 暗夜飞雪飘    时间: 2014-6-4 13:00

回复 6# 哈鸥


    北京小青年是啥?
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-4 15:29

回复  哈鸥


    北京小青年是啥?
暗夜飞雪飘 发表于 2014-6-4 05:00



    一种尊称,大名应该叫;北京**小青年。小名:纯种大**.这样的称呼不是贬义的,也没有谩骂的意思。我玩过很多游戏,不管项目组黑也好,搞的乱七八糟的也好,或是漏洞百出也好,大多都能理解这些错误。根本没有十全十美的游戏,也没有完美的项目组。游戏最后不玩了也就是不玩了,以后有好的再玩而已。他们再多的失误都没有像原C9项目组的这些人做这多愚蠢的行为。这些愚蠢的行为不能全愿北京小青年,有很多是天生就存在的,也就是韩国的游戏设计人员。但是,中国版本听说跟很多国家的版本一样,但小地方不一样,这些小的不一样应该就是北京小青年修改的,可能是为了针对中国玩家所改,我不是指商城什么的物品。商城卖些东西很正常,可是他们的卖法就比较二了。太多的做法都招人恨。我一直盼着C9能换代理或合并到亚州服,现在换了新的经营者总算有些希望了。我以后是不会再玩TX的大型游戏了。小游戏也不花一块钱了,会员我都不会充钱。就是这帮北京小青年引起的。
       我是文明人,不会跟着其他玩家也说原项目组是吃屎长大的,或是脑袋里全是屎。文明人就要说文明话,北京小青年这个尊称绝对能配上C9原项目组的。这就是这个尊称北京小青年的意思。
作者: 消逝的永恒    时间: 2014-6-4 15:57

楼主很多意见都不错,但是有几点不敢苟同,第一顽抗,这是必须要取消的,不管多少顽抗,高顽抗高偏斜的任何职业都是不平衡的。第二,科技必须要封,如果一开始就有科技,我想我不会玩下去,天下游戏这么多,有激战2等,为什么要吊死在C9,至于项目组和北京小青年,这是他们的事,和玩家无关。第三,职业平衡性问题需要项目组随时关注。第四,版本问题,别拿绿怪澄怪玩弄人了,刷个图要半小时,太夸张。
我觉的以上几点不解决,很多在观望的基本不会再玩C9
作者: 夜已深,人未静    时间: 2014-6-4 16:39

LZ说了一大堆 有很多是废话 顽抗不河蟹 玩毛毛 科技不封 玩毛毛 是不是要我们全部去弄个风筝来刷副本 刷生存地狱。。。
作者: 夜已深,人未静    时间: 2014-6-4 16:40

LZ说了一大堆 有很多是废话 顽抗不河蟹 玩毛毛 科技不封 玩毛毛 是不是要我们全部去弄个风筝来刷副本 刷生存地狱。。。
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-4 18:55

回复 14# 消逝的永恒


    感谢回帖。以前我也认为顽抗变态,个人感觉应该设30%最多50%的上线。但取消顽抗不现实,因为2.0的改版动的地方很多、很大,设计初衷估计就是史诗装备的出现。史诗装备我认为性能好主要好在抗性上。史诗装备是高于大师一个档次的,可以参考浅蓝与大师的差距。目前怪难打是大家都没有换史诗装备,假如碰到什么怪就换什么抗性的史诗装备,变态绿怪、橙怪的很容易打。但碰到什么怪就换什么抗性的装备又引出来几个问题。
   1;升级相比其他游戏比较快,级别低些的的玩家没有太多时间置办各种抗性的史诗装备,抗性装有1顽抗、2精英、3人形、4野兽、5昆虫。目前我知的是五种,刚能两件估计也升高好几级了,装备到了淘汰的境地(不淘汰玩家心里不舒服),所以在前几大陆出现橙怪防具与武器都不可能跟上的情况下升级太困难。
  2;级别低的副本爆出的装备与钱都很少,根本就没什么闲钱强化太高的武器,没多少钱买贵的装备,大多玩家都是强9的绿武器和强3的绿防具饰品已经不错。有条件的也就是换成蓝武器强的稍高一点,因为是过度阶段,很少用强15的低等级武器和7防具。爆率如果调高又影响经济,引来脱机工作室。勉强维持生计是低等级玩家的宿命。不可能调高爆率和出金币的数量。没钱洗史诗装备。
3;有+15大师武器、+7防具以后,目前副本难度比较合适,一个人勉强能打,最多复活一两次也能通关大师本。但问题是4大陆以前就没有大师装备,5大陆能做54级大师装备,但做一件也需要打几个月的材料才有可能。一共13件减去手镯、戒指(有史诗装备以后下三件大师首饰已经快沦落到垃圾的地步,没什么人在做了),还有10件,需要自己打3年以上的材料,(收也收不到多少),可级别呢,普通的大概3个月能到60多级,高端玩家20天可以满级。换上塔里出的大师用不了多少钱,谁会在自己做54的大师呢?这样的情况在54级封顶的时候不是问题,在60级没出塔也不是问题。出塔以后问题就变的是个天大的问题了。60级以上与59级以下是个严重的断层。将来6大陆的难度可以勉强保持现在的难度,但5大陆以前目前的副本难度是绝对行不通的。
4;第一点说的各种抗装齐全的话50件多,起始包裹的数量是装备数量的一半。高端玩家有能力扩满包裹,但游戏刚刚接触,还没上手,有几个愿意立马花钱扩包裹的!更不要说一般玩家了。包裹这点导致一批玩家没几天就被逼走了,虽没统计,但我敢说这个人数是非常巨大的。我没玩过其他外国C9,我还敢大言不惭的说,外服的包裹一定比中国的数量多。那些原项目组的北京小青年根本不懂游戏、不懂玩家心里、不懂经济。不懂怎么赚钱。我都怀疑他们的毕业证是不是买来的。好游戏**是能交教怎么玩家花钱,引导玩家花钱,玩家花钱后还能为游戏**喝彩。卖卖科技能赚点,但那些数量是有限度的,而且是杀鸡取卵的做法。哪有卖卖装备好呢。影响的面小,钱也能赚。不过小GM是卖不了装备的。还有这个游戏装备不值钱,卖装备赚的少点。别的游戏里感觉80%的顶级装备都是GM刷出来的。
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-4 19:50

1:    C9目前主要做的只要把1-4大陆的难度调低,让新玩家能升级。5大陆也适当调低,等6大陆开了以后,在把5大陆调到与前4大陆的水平。
2:     史诗装备的玩家抗性与玩家伤害相减后在作用于伤害,这样史诗上三件的作用将会增大,能克制顽抗。最好同时在作用于伤害,(感觉这样史诗伤害的数值才与抗性成正比)再把目前顽家抗性的数值调低20%-30%,恢复以前防具防御的减伤作用(因为降低了防御减伤的数值,造成防御的作用大大降低,拉大了防御与顽抗的差距,大师套跟顽抗比都快被比成垃圾物品了。)
3: 削弱技能书的效果,比如浅蓝加攻击的大概2000改成400,加智慧力量150左右的可以不更改或少量减少,最好去掉技能书的一些特殊效果或减弱,比如守护的盾冲什么的,20星守护蓝盾冲在副本中是无敌于其他职业的。如果在有顽抗,一帮人(守护除外)的本都可以抢下来。

只要这三点做到了,C9绝对是另一番景象。其它方面的改动相对这三点是次要的。
作者: C9楚魂    时间: 2014-6-4 21:03

还可以搞个公会扶持计划,平衡公会间的实力差距,那样公会战打起来才有意思,不要就那么几个强势公会打来打去的,其他的公会就连汤都喝不着
作者: C9楚魂    时间: 2014-6-4 21:10

要是能够出坐骑就好了,呵呵
作者: C9楚魂    时间: 2014-6-4 21:15

呵呵,想多了,现在不要求那么多,就把tx的那些坑货该取缔的取缔,该和谐的和谐掉就OK了,
作者: L白洁L    时间: 2014-6-4 22:33

建议新代理,尊重开发商原创。我记得以前中途加入队伍的NPC里面,副本难度有很多,我记得除了:普通,困难,专家,大师和地狱难度,还有一种类似深渊难度的级别副本,如果要保留这种近乎变态级别的难度,那么请将这种难度并列为其他除地狱外,普通副本的第5种难度。再就是技能书的问题:第一,请不要搞那种副本中有什么职业,就特意降低专属职业技能书入手几率,你比如,元素的浅蓝火球、神枪的浅蓝纵深和守护的浅蓝破冲技能书,这些技能书基本都是落入完全没有这职业的人手里,你让我们这些喜爱这些职业的人情何以堪,我是元素,可我连白色火球书,都没看到过,我承认我人品太次和元素无缘,但是这已经是一个普遍现象。
作者: L白洁L    时间: 2014-6-4 22:34

建议新代理,尊重开发商原创。我记得以前中途加入队伍的NPC里面,副本难度有很多,我记得除了:普通,困难,专家,大师和地狱难度,还有一种类似深渊难度的级别副本,如果要保留这种近乎变态级别的难度,那么请将这种难度并列为其他除地狱外,普通副本的第5种难度。再就是技能书的问题:第一,请不要搞那种副本中有什么职业,就特意降低专属职业技能书入手几率,你比如,元素的浅蓝火球、神枪的浅蓝纵深和守护的浅蓝破冲技能书,这些技能书基本都是落入完全没有这职业的人手里,你让我们这些喜爱这些职业的人情何以堪,我是元素,可我连白色火球书,都没看到过,我承认我人品太次和元素无缘,但是这已经是一个普遍现象。
作者: 君莫笑    时间: 2014-6-5 08:21

怎么1天了,没人抢沙发啊,我就再摆个摊,卖个可乐瓜子矿泉水。楼主说守护,全程副本霸体,我想说2句,守护双手+15,6000攻击,还是各种打不动,不霸体也是可以,技能往上升升,其他角色不霸体,不是灵活,就是高攻,一个守护就这点防御,也看得见,副本好像乌龟一样,爬来爬去,简直各种无力,这角色争议大,什么秒杀,那都是土豪,一般浅蓝装备还是垃圾。再说PVP,以前论坛有的说,守护抓住机会,一套连招带走,兄弟啊,那是不可能的,我6000攻击,2套连招,也带不走。就说说守护跟侦查PK,还有子弹跟侦查,因为我都有玩,想打侦查,就打陷阱,围着陷阱基本要打3次以上【不说被打断】,侦查球球陷阱基本都有2段攻击,球放完还要绕着球走,在放2箭就原地僵直,跟着就是死了一样,出现不应期,呵呵,叫啥忘了个去。子弹打侦查基本就像打死狗,球球过来,就闪电,枪钉,扫射就精神,狙击,一下打没,燃烧,,直接极限,结果不用说,小射定位,结束。现在武器,唯一有+技能,还有冰冻,火伤,诅咒,霸体,破防,吸血各种加成,不知道怎么回事,净出点这些,大师就是高暴击,高攻速,这个还能接受,顽抗其实可以接受,你拿唯一。大师。你说别人顽抗,为什么,我估计可能自己的优势不在,别人花小钱就有效果,自己花大钱,呵呵。我以前花3000RMB,后来从没花过,游戏变来变去,各种削弱,各种加强,有点跟不上节凑,头晕晕的,现在,火球,狙击,破冲,滋滋,那就是1个外G了得呀。有人论坛说花500rmb收1个月,才收到破冲,还是蓝的,现在看样子还要降技能效果,你是苦还是笑,游侠不说其他,箭雨削弱,估计好多人都要哭。以前拿个+13,拽的二百五一样,现在+15都是平民,平民啊。我们爱游戏,游戏爱我们吗?
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-5 15:32

回复 24# 君莫笑


    看完您写的了。6000多攻击打不动?你说这话我肯定您没有蓝破冲和20星技能书。本里面秒杀我是指有蓝盾冲和20星守护。本人10200物理防御,24300血上限,职业道术。加15的浅蓝武器和盾牌的没有大师首饰的守护一个盾冲我最多能剩五分之一的血,这个技能防不住,然后再来一个好像叫盾牌猛击,我准挂。很多职业的大招都能秒杀我,我不会说什么,因为他们也有薄弱的地方,比如暗杀,一鞭子或一个隐身爆炸都可以秒我,元素陨落,弓箭手,子弹,,,,他们有40000多的血?他们哪个有全程霸体?他们哪个又有打不动的盾牌防御?就上面这样装备的守护,可以至少把同等级别同等装备其他职业的杀掉3、4个,我是说 三四个人的本,一对四的情况下,一个人基本可以把本主一人挂一次。如果是碰到一个人的本,多数情况是抢本。原因就是变态的技能书。
       在竞技场里侦查的技能克守护,守护没有了变态技能书,霸体也只是 十几秒。守护不能完胜侦查了,但到副本里试试,同时三侦查会被一个守护打的没有复活卷了后抢本。
     花500才收到盾冲,很贵吗?一本盾冲目前起的功效,可以顶一套套学灵魂,大师武器,大师防具,大师首饰,一身浅蓝套加本盾冲就能打过全套大师的任何职业(不包括守护,如果佩戴顽抗,守护也佩戴同点数的顽抗即可,),这点谁有异议呢?我想不会有人敢说这话的,若有敢说的,估计他是不想做大师开乱的任务了。
    +15的石头白菜价还不是因为北京小青年为了给科技能出更广泛的市场。他们办出什么滑稽的事也是正常的,我能理解他们。我记得以前没有+15的石头钱,我强15用了1000多块防爆石头,三把武器换着强,15一次没上去.现在70块钱一块直接可以加15.我想想,不是北京小青年可笑,是我可笑。
作者: 淫道丶小男孩    时间: 2014-6-5 18:38

能让C9的配置降低点么,为我们低配玩家考虑考虑
作者: 淫道丶小男孩    时间: 2014-6-5 18:39

能让C9的配置降低点么,为我们低配玩家考虑考虑
作者: 狼伯爵    时间: 2014-6-5 18:42

13条。。我就纳闷了 守护有无敌技能吗???
再者,防具强化不到7的守护在副本不一样是被人秒的存在??这是强化的效果不是职业的问题。同理攻击也一样,自从C9登陆到现在,守护一直是被削弱的对象。每次更新都要削弱,别在对守护下黑手了。别因为自己不玩守护就说守护如何如何的变态,守护真如你说的那么强大,怎么不认真考虑下地狱和生存有人要过守护吗???
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-5 22:56

本帖最后由 哈鸥 于 2014-6-5 15:03 编辑

回复 28# 狼伯爵


   每个职业都有无敌技能,比如翻**,还有倒地的时候,有时候倒地了赖着不起来,就一直无敌,给个0.5秒到一秒的时间感觉就够了,再赖着不起来,三个字-照脸踹。

    我没说消弱守护的技能,是消弱技能书,所有职业的技能书和特效。

    你不知道有守护不用科技单刷20生存的吧?我知道有。
  

    ,回帖认真仔细,您看帖 跟我学
作者: 永不消失的彩虹    时间: 2014-6-6 11:29

个人认为,只有把内容改回2.0之前的版本就很满意了,大半玩家是2.0版本后就卸载游戏,另外武器强化可以提高点概率
作者: 纵横-小皮    时间: 2014-6-6 17:17

楼主瞎扯蛋 你那是激战2的模式、打世界BOSS 开箱子、得装备
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-7 11:20

回复 31# 纵横-小皮


    激战二听说过、看过一些介绍,感觉不错,但没有下载过客户端,有些地方台跟其他游戏类似是很正常的,游戏也就那几种模式,虽然有些游戏号称第三代网游,好像就是多设置些任务,然后任务随即得到而已。天下文章一大抄。就看怎么抄了。游戏也是,就看怎么组合、组合的是否合理,是否模式适应本地玩家,是否能给玩家满足、**。
       新的游戏模式现在连200多智商的都设计不出来,何况是我,我也是说些以前我玩过的其他游戏而已。其实都是抄来的。
作者: c9 普通玩家    时间: 2014-6-7 16:14

  我其实很担心C9的命运!
作者: 哈鸥    时间: 2014-6-7 16:29

回复 33# c9 普通玩家


    您过于悲观了,去除那些像C9原项目组的纯种北京小青年外,其他谁随便搞搞也比以前强的。




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