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标题: 为什么C9不火 [打印本页]

作者: 我R西游    时间: 2014-10-19 19:09     标题: 为什么C9不火

前天去玩了网易的武魂2,游戏不扎地,玩的人多,。
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-19 20:19

因为C9太高端,新人进来完全不知道怎么玩!新手引导做的烂的一逼! 别的游戏只要做做广告,玩家进来点点鼠标就能玩了,C9不能!
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-19 20:21

另外就是运营的太烂,没有服务意识!运营商太高冷,爱玩不玩~~~
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-19 20:24

本帖最后由 无马的骑士 于 2014-10-19 12:27 编辑

还有一点就是玩法粘性太低!别的游戏你玩一天,做不完的任务,C9一个号60点PL,玩上一小时没PL就没事干了,也没有任务指点你做这做那让你感觉忙不完的事情!PL太少任务太少玩法单一粘性度太差~保证不了在线时间自然火不起来!
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-19 20:27

本帖最后由 无马的骑士 于 2014-10-19 12:36 编辑

最最重要的一点是,开发商把这个当成电竟项目来开发期望引领潮流,运营商当成MMORPG来运营卖数据满足玩家虚荣心赚取利益!玩家中PK党当成电竟在练技1术虐人为乐自我膨胀,整天高喊要求组织赛事;刷本党当成MMORGP不停刷本搞装备满足精神虚荣,只要有的玩就行!是高强武器虐怪为乐,还是整好灵魂拿强九武器竟技场虐人为乐?定位不清晰,玩家无所适从!
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-19 20:45

话说回来,一个游戏两种玩法,你们不感觉很怪异吗?换成一个新人进这游戏,好好的拿着一把武器,强上了13很开心,感觉打怪啥的不错了,但到竟技场为啥攻击这么低?没有任何地方有提示有引导说到竟技场武器只算强9的,运营商可能是担心影响销售所以不给提示,但是留下这么大一个坑本身就是给人留下欺诈的印象!说实话,要没有人跟我说,我第一次强到15的时候完全不知道原来竟技场只算强化9!
作者: 小豆豆不见啦    时间: 2014-10-19 21:04

做为一个老玩家说吧,以前和会长最爱带新人得出的经验。
一个新手玩这游戏基本没到15级就直接放弃了,能上15级
的都是算不错的,好不容易有点盼头等48级就各种无力,能
退的都退光,光刷那几个图都得刷几天才50,还没啥任务。
弄到最后也就剩些真爱机油玩玩,没满级的地方卡个几天把
原本热情都磨灭光了
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-19 21:20

本帖最后由 无马的骑士 于 2014-10-20 00:20 编辑

哦,另外一点是市场定位太高了!数据卖的太贵这也是一个原因!几十块钱一手的强化石,真心的说句,工薪阶层嘛~~用不起!而真正有钱的人..........不算计的人到哪去找钱去!销售市场的面太狭窄了,除了富二代外只有来钱快的人才会花那钱买防爆石来强化!要火的话商城中的物品基本上都要调一下价,以低价跑量的数据为优先!不过按一直高冷的风格来看,我认为TX的主管应该是个女性,而且是有银行工作经验的女性,把那种20%客户创造80%利润的银行二八理论拿到游戏界来用了!哦,对了,还有一点就是点卷不保值,开国际玩笑的做法。。。。。要增加在线率增加游戏粘性,奖品再怎么弄,也不应该把点卷当成奖品来发放!可以发游戏中的任何一种数据,但却不能把自己手头的货币给搞通货膨胀给搞贬值了!
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-19 21:30

本帖最后由 无马的骑士 于 2014-10-20 01:05 编辑

应该来讲每日任务的奖品出点卷,就可以看出主管的高傲姿态了!在TX主管眼中,你们玩游戏的就是一群吊丝,我扔点骨头出来你们就自然而然会过来抢了!从这点做法来看,完全的没有服务意识,游戏对玩家来讲只是娱乐,不是工作!为了钱随便去外面找啥事干干,收入都会大过你这点骨头水的钱!为啥别的游戏玩家做不停的去完成每日任务?说穿了,是一种使命感的自然而然的行为吧了!因为现实社会中,我们做事如果开了一个头,做了一半没完成,就会寝食难安!所以只要开始做了,就会想着把这件事做完结了,才算完事!每日任务的重点就是这个样子,每天你一登陆在你眼前不断的提醒你,这个每日任务你没完成,多少人做每日只是单纯的为了把那个提示给关闭掉而不是每日的任务的多么丰厚!别的游戏每日任务都是一环扣一环,以让玩家浪费时间为主,你倒好,整个每日任务是以奖品为主的,完成每日四样任务说白了,十来分钟完事!这算啥个JB每日任务啊!瞅瞅剑灵,一个号每日做完,没四小时哪拿的下来!

嗯,实际上最重要的还是游戏服务提供商的心态和意识,TX时期的经营者根本没有意识到他们是服务提供者,咱们是消费者!他们是依靠咱们的消费才能获得收入!反而是高冷的认为这是政治上的权力位置,屁股决定思路,认为自己坐在了运营者的位置就是高你们玩家一等!拜托麻烦搞清楚,这是商业,不是政治!那个运营者的位置决定了你的态度必须要谦恭才能获取最大额的利润,态度越高傲那你的收入就会越低!只有政治才能让人站着把钱赚了,商业上你要赚钱就必须要跪着赚!只有让客户满意了客户才会来消费!让一个精于宫心计的政治型人物来搞商业运营,才是C9之殇 !
作者: 一卡丶小阴暗    时间: 2014-10-20 07:25

正在武魂当中   ······················
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-20 07:32

本帖最后由 无马的骑士 于 2014-10-19 23:33 编辑

回复 10# 一卡丶小阴暗


    嘿嘿,我在玩剑灵~~~虽然游戏做的不咋样,操作感打击感都很烂,不过人多啊~~~~应该是眼下人气最火的一款游戏了~~~那任务多的,点的鼠标团团转,整天不知道忙活啥一天就过去了~~~PS: 剑灵画风虽然比较娘,但镜头感的确很好~
作者: 不在存在的过去    时间: 2014-10-20 14:06

回复 11# 无马的骑士


你一点没说到点子上。MMO游戏 不火是 moab游戏对mmo游戏的冲击
你可以看看任何国家的游戏排名 唯一能拿上台面的就是魔兽
一切赖TX 是根本无脑黑、难道 日服、台服、美服、东南亚服的不火爆都是因为里面有TX**么
mo游戏快速的角色属性装备养成,多变的职业体验,公平合理的游戏时间,毫无粘性的游戏方式等等因素,
已经充分替代了MMORPG的PVP乐趣,这毫无疑问对MMORPG的PVP的冲击力是致命的。
但是对对PVE而言,这是丝毫没有影响的,因为PVE必须用时间精力来养成,能挑战越来越高难度的高AI电脑,这个养成过程,绝对是MOBA无法做到的,也就是RPG的灵魂所在。

这时候你可以反驳说、PVE跟PVP的属性数据架构分开来做
我们来这样做的话,装备的来源渠道。PVP必然会以PVP的方式来获取,那么这种获取方式看似灵活百变,PVP人会说说战场瞬息万变相当刺激,实则一成不变。为什么这么说,因为PVP玩家的**提升,已经完全替代了MMo游戏的核心体验----虚拟数据养成。既然获取方式一样,装备属性一样(不一样就不平衡了),当玩家的**水平到了一个瓶颈的时候,或者是到了高处不胜寒的时候(这句说给某些PVP嘴强王者),他的游戏热情度就会快退冷却,并且这个过程是非常短的
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-20 15:44

本帖最后由 无马的骑士 于 2014-10-20 07:56 编辑

回复 12# 不在存在的过去


    自己去看看,现在剑灵号称最高在线人数有150万,是近年来最成功的一款网络游戏!大部份人玩网游,都是玩MMORPG,只有少部份人乐意玩激烈对抗的PK游戏!WOW归根到底,不也就是个满足人们代入幻想的MMORPG来着!C9这款游戏的失败,就是对受众调研的不清晰,认为自己的设计领先时代,所以应该受到受众群体追捧,自己只要做好内功就可以了!归根到底,就是太过高傲,认为自己的设计绝对正确,是未来的潮流方向,所以市场应该随着C9这款游戏而改变人们的网游方式,而不是让C9去迁就市场!虽然C9的确有这样的底气,但是在游戏中对新手引导做的又太少!即要引导潮流,又不给出教程,这是高傲到死的愚昧!
作者: 无马的骑士    时间: 2014-10-20 15:54

回复 12# 不在存在的过去


    哦,刚才没看明白你说的,看了半天才看懂,你说的我攒同,PVE才是人们参与网游的最大乐趣。除了个别心理变态外,正常人都不会把自己的快乐建立在别人的痛苦上!
作者: 勇士    时间: 2014-10-20 16:15

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