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标题: 论网络游戏的长久生命力1 [打印本页]

作者: 猛虎嗅蔷薇    时间: 2014-9-19 10:20     标题: 论网络游戏的长久生命力1

今天我想要说一说自己对网络游戏的看法,因为本人学历低,语言组织能力差,如有不当之处,请各位看官海涵。
本人网龄十余年,国内外知名网游大多有涉猎。见证了众多网游的新兴崛起,到火爆。我感觉,无论2D,3D,还是射击,回合制等等。游戏的类型是外壳,真正吸引玩家的是游戏本身的内核。
吸引玩家的内核是什么?
游戏的吸引力,可玩性,娱乐性,以及对玩家的长期的内心占有。
为了阐述我的理论,我将一一举例。从开发者的角度去看待游戏的内核,从玩家的角度去讨论游戏的娱乐性。然后综合成功网游的共同点,找到成功的秘诀。
传奇。
传奇是我玩的第一款网络游戏,两年前曾想,也许传奇已经作为一个传奇成为了过去,可是一进游戏,虽然更新的已经不懂了,但是人还是不少。
传奇的世界不大,地图按现在来看也不多。画面不好看,技能不华丽,可是为什么那么成功,仅仅是因为十几年前的娱乐资源太匮乏?网络游戏刚兴起吗?
恐怕不是的。
传奇的内核是玩家与玩家高度自由的互动,除了安全区,随意开启战斗。2D网游,角色小,一个屏幕可以容纳许多人共同参与互动,还有满足征服感的攻沙。
我是一个玩家,我申请了号,杀鸡宰羊出了新手村,和朋友一起组队下矿区,合力杀死BOSS的**,爆出一件首饰的惊喜。遇见别的队伍抢怪,发生战斗,无论输赢,都是刺激的,这是一个江湖,哪个男人不喜欢?
后来我到了土城,加入了行会,认识了更多的弟兄们。一起清地图,守BOSS,打退来侵犯的敌人。万人攻沙让我热血沸腾,我喜欢这里,传奇简直就是我的生命。传奇里的恩怨情仇,已经成为了遥忆的梦。
下面是魔兽世界。
魔兽世界的构架无疑是巨大的,各种地图,副本。它的内核是玩家可以组队探索各种各样的副本,参与联盟与部落的战争,身临其境的去体验史诗一样的剧情,以及平衡的职业设定。
这就是魔兽世界的内核。
那么,我是一个玩家,我玩游戏的直观感受将决定我会不会继续玩下去。
首先,魔兽世界的剧情我喜欢,任务不乏味,组队下副本感觉刺激,我还交到了许多朋友,我喜欢这个游戏,让我感到不舒服的地方就是地图太大,我跑地图要浪费好多时间。不过还好啊,这个游戏有那么多朋友一起玩,还比较好上手,我想继续玩下去。
接下来,再看一看梦幻西游。
这是截然不同于魔兽世界类型的网游,它的内核是什么?
它的内核是休闲的玩法,老少咸宜,连贯的剧情,各种活动,以及完善的经济系统。
可我是一个玩家,我不想这么多,我玩梦幻西游一开始是因为感觉还挺可爱。升级有趣,组队和朋友一边打怪一边升级,还有捉到宝宝的惊喜。我等级上去了,还可以收徒,帮小号杀剧情,满足了成就感。即便我感觉梦幻西游是众多网游里玩家与玩家发生战斗最少游戏(比武台不算),我仍然觉得它有趣。
剑网3
这个游戏各种内核与魔兽相似,不做赘述,当初玩的时候也是爱到不行。
个人感觉是国内网游的金牌力作。
穿越火线
作为代替CS在国内迅速火爆的射击类网游,我想它的成功原因是显而易见的。
竞技,满足了男人无处释放的荷尔蒙,满足了成就感,渴望得到的统治力,满足了各种刺激。为什么男人喜欢体育,女人喜欢肥皂剧?就是这么简单的道理。
作为一个玩家,我喜欢端起枪杀出一条血路,爆掉对方的头。这回合我杀了多少敌人?爆了多少头?什么?下包了?赶紧拆!哈哈,赢啦!!!
以及紧张的战队比赛,这些都是满满的回忆。
御龙在天
国战类网游,征途我没玩,原因是因为认识一个人,投了三十万人民币玩征途,结果还是成为被秒杀的角色,我玩不起。
结果发现御龙在天也是很烧钱的,听说一个18星的武器造价一千多万。
它的内核就是两个字,国战,让玩家满足统治的欲望。成为国王,指挥一场战争,这是多少男人的终极梦想?在游戏里得到满足,也是颇为吸引人。
我是一个玩家,我玩御龙在天首先感受到的是历史文化的氛围,前期剧情紧紧依附着耳熟能详的故事。后来我等级高了,参与了战争,我发现我喜欢这样的感觉,我想在战争中多杀些敌人。我想以一破百,我想大杀四方,我想横扫千军,我想一夫当关。
对,御龙在天让我得到这样的满足感。
当然,前提是有钱。
完美世界
这个游戏必须要提一提,我早几年玩过的印象最深的3D游戏。
它的内核是多样化的操作,几乎完美的外形设计,玩家更自由更广阔的空间互动。我有一个朋友,12级羽灵飞遍了完美世界的全图,不为其他,就是看风景,这就是吸引人之处。
作为一个玩家,我创建角色就感觉很有趣,捏脸捏了好久。进入游戏后,我看到了很漂亮的美景,我喜欢,不管任务还是等级什么的,我愿意留在这样一个环境里。
组队刷怪过任务什么的,游戏大致如此,完美世界并没有特别的地方。
经历了2D,2.5D,3D。从野图到副本,从角色扮演到射击。我厌倦了站桩打怪,站桩PK!
于是第九大陆给我很大的惊喜,以及到现在如此的深爱。
它的内核是什么?
它的内核是无锁定格斗,登峰造极的PVP体验,华丽的技能,副本游戏的乱入玩法。
好,下面我作为一个玩家来说一说我玩这款游戏的体验。
首先,我感觉各职业平衡性还不错,刷副本感觉挺快乐。乱入玩法也新奇一阵子,竞技场也挺有娱乐性。然后就是生存,什么的。
可是,这样一款不错的游戏,为什么玩家那么少?
第一,        可玩性,娱乐性很少,除了刷图就是PK。
第二,        我不得不说这款游戏手残玩不了,起码竞技场玩不了。
第三,        恶性循环,手残玩不了,娱乐性又那么少,流失的玩家自然是很正常的事。
作者: 巭孬嫑昆    时间: 2014-9-19 10:23

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