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标题: 关于副本难度和技能 [打印本页]

作者: 灵犀小二货    时间: 2014-9-12 00:21     标题: 关于副本难度和技能

  1、先前平衡**公告说的削弱副本,确实怪物血量被大幅削减,防御也有所下降。
       但怪物攻击伤害没变,绿怪数量没变,攻击频率没变。这样做可以稍稍锻炼一下反应意识(如果是降低怪物攻击,血防不变,那就真的是无脑刷了),我不希望喜游戏改的和国际服一致,只求把几个变态的精英怪改改。
       相信有几个臭名昭著的家伙令大家印象深刻,无限陨落的法师,无限地刺的哈克,无限禁魔的萨满。。。。。。由原来的被秒,变成了现在的互秒。无非是复活然后趁着3秒无敌放个大招或者CC。这样无意义的打法实在没有存在的必要,我们需要动作的释放,而不是不顾生死的奔放。

  2、关于技能调整,我个人感觉公告上那职业平衡的3弹是基于2.0之前的版本,(事情是这样的,2.0之前,副本超超简单,技能半分比低,2.0改版之后大部分技能才被大幅加强)。
       可以发现除了那3弹提到的技能外,剩下的技能半分比很低的,像萨满的黑暗侵袭呀,追踪弹啊,火球啊,等等,我都加满了还是惨不忍睹,好多元素们反映的浅蓝火球不是书的问题,其实是技能本身的问题。
      按大叔的说法,其实游侠、剑圣、幻术等被加强了,就相当于子弹镰刀等被变相削弱了,暗杀道术应该等有所改善,勇士终结依然国宝级的

  3、生存貌似没变,但技能的改变可能会影响难度和队伍配置,但前提是把掉线问题解决好~~~~~~

作者: PRTER青    时间: 2014-9-12 01:17

我最关注的是掉线的问题,游戏都上不去 我还玩什么!




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