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[BUG提交] 剑舞技能PK场伤害绝对异常BUG

本帖最后由 12311111111111 于 2017-11-8 03:05 编辑

陀螺之舞45秒CD,+12级,打人才100多一下,加起来就总共600多血,还不如一个旋刺舞加13级的第一次伤害高,1000多,旋刺舞第二次伤害也是1000多。CD22秒。对方平民玩家,无玩家抵抗和无玩家暴击和无玩家伤害抵抗的剑圣,装备就浅蓝54,我也是浅蓝54,对方攻击4000,我是59级剑舞3879攻暴击64。
还是打60级剑圣,都是第一次伤害,不是连续连招伤害,才600多的陀螺之舞,对方都笑哭了,还45秒,在说说死亡落幕,130多一下,CD60秒,看着就哭了,还死亡落幕,分明就是挠痒痒这两个技能。人家随便一个风暴,或是一个近步斩都比这些技能强上3倍。还有那个花之舞,110伤害一下打中人。

说完剑舞技能PK场伤害绝对异常PK场,来说说打乱入吧。什么PVP武器技能和防具的防御力。60级守护乱入进来,有一件+14防具上衣其它是+11,你知道有多硬嘛?我剑舞59级暴击65有技能书6大陆浅蓝黑色玫瑰,十字,和其它的,他就站在那里,让我打,你知道我的伤害是多少嘛,就100,一个技能下来就500多血,多一点就800多血,还是有技能书的。还是4300攻的图里的剑舞。什么陀螺之舞,死亡螺母打他,就80多,一下。我也笑了,这分明是调用PK的PVP的技能伤害,你们看百分比就知道了打怪上几万一下,打人就80多。怎么改的这乱入的这么牛。还有划舞,这个技能打在守护超级霸体身上是打不了出血效果的,人家就站着,没见有出血效果。你说PK场不出血可以,打图打怪才出血,打乱入的玩家不出血,人家勇士子弹等职业都有火伤技能加上都流血效果,剑舞的技能就不出血,不科学吧。以上技能都实验2分多钟了,都没一下是可以的。你们看一下吧。

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