- 主题
- 12
- 精华
- 0
- 积分
- 71
- 威望
- 0
- 金钱
- 59
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点评平衡测.试的活动
活动一:经验加成;
可惜的是策.划组忽视了组队经验加成,不知是有意还是无意,我想应该是疏忽,游戏更应该体现队友间的合作和配合,增加玩家之间的互动,如果觉得再加组队经验+100%,奖励的经验过高的话,完全可以将杀怪通关经验和组队经验都定为+50%;
活动二:关底宝箱随心开;
现在谁还在乎关底宝箱里的东西呢?除非是新版本的新道具,蓝道具或许能给人一丝惊喜;
活动三:创建新角色惊喜好礼;
我保证所有玩家都被惊到了,只不过没喜而已...
活动四:找BUG;
这个活动意义很大,完善游戏漏洞非常必要,奖励也算丰厚;
活动五:寻宝达人
我可以百分百打出P分,但却懒的去打,要近30分钟的辛苦去换你们那点可怜的奖励,我实在没兴致,除了有时限的面具和灵魂,只有100疲劳,我只能说劳动力太廉价;
活动六:老玩家回归奖励
只有这个活动还算有点意思,虽然没有太丰厚的如洗点、转职、研磨书、卡俄斯或其他商场里的道具....
总的评价:亮点不大。另外希望领奖的界面早点开放,不是迫不及待,而是实在对XY的效率不敢恭维,页面早点开放但是领奖可以到时再开放,通过早点测.试应该可以避免计划推迟。每次失信总是让玩家怨声载道,尽管你们也没什么诚信可以再丢的了。 |
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