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论网络游戏的长久生命力2
还记得国内刚不删档内测的时候,每个服务器的几条线都是飘红的。我女朋友,也是我现在的老婆,女儿她妈,为了我吃完晚饭可以按时进入游戏,她就在我还没吃饭的时候就开始顶号,帮我进去。当时的C9就是那么火爆,现在已经沦为小众游戏。
我个人认为,TX之前代理C9的时候,有那么庞大的玩家基数,最后仍导致这种结果。现在换了代理,如果不寻求改变,墨守成规,结局仍会一样。
现在的新玩家,很少有人会像我们这些骨灰那样,可以忍受寂寞拿NPC练招,一练就是几个小时。也很少有人可以在竞技场被虐千百遍,仍会投身到里面寻找快乐。
我想,玩家在刷图,被乱入杀出本,恐怕这不是很愉快的正面的游戏体验吧?
虽然乱入是游戏的特色,但是玩家得到的感觉,和开发人员想让玩家体验的感觉真的是一回事吗?玩家被乱入,如果操作不行,就必须要被杀出本吗?只能这样吗?
我玩C9这段时间,主玩剑圣,副号有勇士,狂战,镰刀,游侠,子弹,女王。每一个号的整体的游戏体验大致一样,我说的游戏体验不是职业体验。
是我创建号,到一路刷到五六十级的感觉。
一大陆,二大陆,地狱,三大陆,地狱,四大路,地狱,生存,等等。
我和这个游戏的互动只有刷图。我和玩家的互动只有组队,竞技场PK,以及乱入。
到了六十多级,筹备一身浅蓝装备,再进一步集齐时装和灵魂。我就发现我的C9生涯已经到头了,因为没什么可玩的了。游戏里的金钱对我来说是数字,生存战场刷不刷无所谓,竞技场也没了兴致,乱入也懒得去找乱入大师。
到了这个时候,我和这个游戏的互动基本断了,和玩家的互动也只是与好友和公会里的朋友聊聊天,游戏里也很少有让人提起兴致的活动。除了站街看风景,还能干嘛?
我说的自己对第九大陆的游戏体验,不知道诸位是否有切身的体会?
个人认为,第九大陆最根本的失败原因,是因为玩家与玩家之间的互动很少,玩家和游戏的互动很少。这与是不是PK游戏无关,这与是不是野图游戏无关。
甚至,这与它登峰造极的PVP体验,华丽的技能,打击感什么的无关。
传奇成功的原因是什么?
我说到传奇,你们脑海里首先浮现出来的是什么?停,别长时间回忆,告诉我,是不是脑海里一瞬间显现的万人攻城场面?是不是沙城内外满屏的弟兄们和遍地的火墙?
魔兽呢?
你们脑海里首先浮现的是什么?部落和联盟的战争,公会弟兄们几十人下副本,甚至三两人在野外PK守尸的变态**。
穿越火线呢?是不是爆破模式下,随着行动的一声令下,整齐的步伐,手雷的炸响,各种武器的轰鸣,敌人和兄弟们一个个倒下,屏幕上出现的连杀记录。
梦幻西游呢?是不是组队下副本?和朋友一起任务,活动?天台,建业,购买玩家出售的道具,或者自己摆摊。打宝图,买宝图,挖宝,等等。
这些成功网游的共同点是什么呢?
第一, 游戏可以提供很多让玩家和游戏互动的机会,也就是泛指的活动。
最典型的是梦幻西游里的节日活动。
第二, 游戏可以提供很多让玩家与玩家互动的机会,也就是泛指的战争。
最典型的是国战,传奇里的攻沙,魔兽里的部落战争,这是最为重要的。
第三, 游戏的风格迎合一部分年龄阶段玩家的口味。
网易开发的梦幻西游,迎合的是喜欢悠闲玩游戏的玩家。腾讯代理的穿越火线,迎合的是喜欢竞技射击类的玩家。
综合这三点,我们再来看第九大陆。
第九大陆的活动无疑是很少的,也就是说,游戏本身没有提供很多让我们玩家和游戏互动的机会,玩起来像是单机。而且,第九大陆没有提供很多玩家与玩家互动的平台,除了竞技场和乱入,基本就没有了,这是最为致命的。最后,第九大陆这款游戏的受众群大概是二十岁左右,喜欢竞技,喜欢刺激的玩家。然而,游戏本身并没有着重去引导玩家的感觉,我们玩家在竞技场等半天等来几分钟PK,有意思吗?我们会满足吗?甚至我们等半天居然被虐了,我们会快乐吗?
诸位别说竞技场被虐是因为你**不好,**好不好是我们玩家自己的事,而玩的快乐不快乐是这款游戏,甚至是**应该考虑到的事。
难道,**不好,就只能在竞技场被虐,乱入不成功,刷图被杀出本吗?
除了高端和土豪,操作一般的平面玩家就找不到存在感了吗?
如果没有存在感,我在游戏里还处处受气,**嘛要玩它?我玩游戏是为了放松,娱乐,是为了高兴,不是来受气的。
我觉得,这是第九大陆应该着重考虑的问题。
我个人认为,我找到了第九大陆失败的原因。同时,我也有一些个人认为切实可行的改革措施。
我希望可以抛砖引玉,诸位朋友都能说出自己的想法。不为别的,为了我们大家都喜爱的游戏,可以走向更长久的未来。 |
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