- 主题
- 114
- 精华
- 0
- 积分
- 1488
- 威望
- 40
- 金钱
- 1254
|
游戏的定位问题!致喜游戏!
本帖最后由 无马的骑士 于 2014-8-28 04:00 编辑
一个网络游戏是靠卖数据为生,还是以扩大赛事影响力以广告费为生?或者说是私下外围博彩圈钱?
N多人在骂TX的经营团队有问题,前两年我在玩的时候也经常的骂。但刚才看了那个阿莱克斯的贴子<论c9在腾讯项目组手上如何一步步走向败亡>后,我突然醒悟,C9这个游戏其并不是在TX手上走在向灭亡的,可以说是在这游戏刚出来时,就已经有这种看似偶然性的必然性结果出现了!
回过头来看,TX的经营方针大方向上无错的,错的是这个游戏本身的定位问题!开发商把这个游戏当成电竟赛事来开发,营运商的经营策略却以卖数据为主!即然靠卖数据为主了,那自然不可能存在公平的竟技,而没有公平的竟技,谈什么组织赛事!谈什么职业平衡?即要土豪进来买数据显摆,又不能让土豪买了数据后所向无敌!竟技场和公会战的限制现在来看简直就是可笑透顶!假如说为了防止秒人,那么强化数值改低点就行了,但即让人花钱买数据强化强上去,又给了种种限制让买了数据的人无法发挥数据的价值!这种不三不四的设计,才是C9真正的死穴!因为这样的设计,得罪的是买数据的客户,讨好的是那些不花钱的技1术流!假如真的要讨好技1术流,把这个游戏做成一个电竟赛事,那就必须像LOL一样每个职业的数值固定,职业平衡做到真正意义上的公平竟技,那样才能真正火起来!如果说还是靠卖数据为主,那么就应该多做一些打群架的活动,让买了数据的人感觉到买你们的数据是物有所值的,顺便刺激别的还没买数据的玩家来购买你们的数据!现在这种定位,一是坑了买数据的土豪,让人感觉受骗上当;二是埋没了有才华的选手,因为没号可打!
请你们认真的考虑一下这个游戏的定位吧!如果说C9走的依然是靠卖数据为生的道路,那么什么职业平衡,什么竟技场啥的都不重要!最多说C9这个游戏玩法比别的国产游戏丰富一些,但本质上跟其它卖数据的游戏并无两样!你们的经营策略必须要回归到国服游戏的特色来!就是以卖装备为主要目的,高等级装备虐杀低等级装备刺激客户来买数据!不断的广告吸引客户进来消费为主要经营目标!什么竟技场,什么公会战的强化限制通通取消掉!不花钱的就别打架,要打架先把装备整好了再来打!没钱的就帮有钱的去刷本打工去!手残手好最多起辅助作用,而不是像现在这样起主导作用!如果当成赛事经营,那么你们就要完全性的打破这个框架设计才能重生!
假如不改变,那么这游戏,瞎玩吧,我之前是一直当成单机游戏刷本玩~原因也是说不清道不明,感觉上就是有种花钱是傻1逼的感觉,乱入又被人骂,竟技场花了钱又去被人虐,真心不想去!~所以我对竟技场的态度,也就只能呵呵了!不花钱的在竟技场玩不转,花了钱的又得要那种苦练技1术才能称雄!你见过谁又很有闲钱又很有闲功夫的会闲的蛋疼来苦练技1术只为在竟技场打的过那几个也花了钱的但没时间练技1术的对手?
最后补充一下个人见解:(不喜勿喷,喜欢就点个攒,哈)
卖数据的话会失去这个游戏设计的精髓,但会带来短期的财务收入,以及可以预见的未来庞大的营销支出!后者纯赛事的话,在前期会带来庞大的财务压力,未来火起来之后的广告收入及周边收入可能会不低,但未来有太多的不确定性,比如做火后合约是否还在你手上!个人感觉最大的可行性办法是你们做两手,跟WOW一样分开来做,把服务器分成PVE服务器和PVP服务器!
PVE服务器的经营方针参照传奇或征途!把PEV中卖数据的服务器中的竟技场拿掉,并且把公会战中的强化限制取消掉!打公会战,就拿装备来打,别的都扯!PVE服务器只有刷本,乱入和公会战功能,把竟技场内容单纯的拆分出来另外建一个服务器!PVE服务器回归传统MMORPG类型!以装备强化为最主要卖点!
PVP服务器就是单纯的竟技场内容,经营方针参照CF或LOL!所有人进去都是满级固定装备,以职业平衡和公平竟技为主,以后组织赛事也以PVP服务器为主来组织!PVP服务器可以靠卖各种各样的时装来获利,但游戏相关的面板数据,必须固定!
PVP和PVE服务器的角色数据不共通,但帐号数据可以共通!简单的说, 我希望以后的C9是这样子的,正常情况下是PVE,也就是传统的MMORPG模式,但当你一点竟技场时,进去的每个人的角色面板数据是固定的,不管啥职业,进去攻击防御速度啥的通通一样,所有技能都是满级,然后竟技是全凭手法,PVP竟技场靠卖时装为主,竟技场时装不可交易,不能带回PEV服务器,捆绑在PVP服务器上。不花钱的就是固定的角色外形,但不影响实力和竟技!而PVE中的公会战,取消强化等级限制,全靠装备打,谁有实力谁拿王座,人数限制从8V8扩大成全服参与,也就是把现在的8V8的组队战模式改成死斗模式,全场大乱斗,跟传奇攻城一样,谁最后一秒钟守住王座的,谁才是胜利者!地图另外开发大型地图,每个人进场都是随机地点,但要离王座有一段距离,来一个整整两小时全服大乱斗,不限制使用任何物品,啥阴招损招都没关系,最后一秒谁守的住就是谁胜利!中间谁掉线啥的没关系,掉了重进就是,进来就是随机地点,要往王座跑,当然这个随机点要离王座有一段距离才行!死了24秒重生,每个人不管装备好坏都能参与!像现在这种啥一阶段二阶段的公会战,在我眼中简直就是小孩子玩家家!这样一改,保证每周六晚上全服都像打了鸡血一样嗷嗷叫唤!装备再好也没用,只要没玩抗100,大师+8也受不了对手集火一波带走你!另外报名费收贵点,从200W提到2000W,然后把报名费的90%当成当晚胜利的冠军奖金来发放,当然得也得要有固定的保底奖金,这90%报名费是额外奖金,另外再增加点福利!卡没关系,但人要够多,够激情才行!另外PVE组队刷本人数上限最好能改改,四个人刷本,都没人聊天,建议改成8人或16人!当然32人或64也是不错的选择!当然我知道从个人电脑角度考虑一个地图16人是最佳游戏体验,但是传统MMORPG的精髓是啥?简单的说,就是四个字:人多热闹!别的啥都不是理由,做的比C9好的单机游戏一抓一大把,为何我们还是迷恋C9?喜游戏你想想这中间的理由吧!至于啥技1术层面卡不卡?我可以很明确的告诉各位,我从前做过IT,自然知道服务器要处理的仅仅只是封包数据,所以啥服务器卡爆的都是扯蛋,3D浮点运算都是是客户端显卡上完成的,把人数放开点,让电脑差的去换电脑吧!
喜游戏,希望你们看到后可以斟酌一下!当然,时间上来不及的话,这个可以在下次更新时再修改也来的及的! |
|