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12#
发表于 2014-10-20 14:06
| 只看该作者
回复 11# 无马的骑士
你一点没说到点子上。MMO游戏 不火是 moab游戏对mmo游戏的冲击
你可以看看任何国家的游戏排名 唯一能拿上台面的就是魔兽
一切赖TX 是根本无脑黑、难道 日服、台服、美服、东南亚服的不火爆都是因为里面有TX**么
mo游戏快速的角色属性装备养成,多变的职业体验,公平合理的游戏时间,毫无粘性的游戏方式等等因素,
已经充分替代了MMORPG的PVP乐趣,这毫无疑问对MMORPG的PVP的冲击力是致命的。
但是对对PVE而言,这是丝毫没有影响的,因为PVE必须用时间精力来养成,能挑战越来越高难度的高AI电脑,这个养成过程,绝对是MOBA无法做到的,也就是RPG的灵魂所在。
这时候你可以反驳说、PVE跟PVP的属性数据架构分开来做
我们来这样做的话,装备的来源渠道。PVP必然会以PVP的方式来获取,那么这种获取方式看似灵活百变,PVP人会说说战场瞬息万变相当刺激,实则一成不变。为什么这么说,因为PVP玩家的**提升,已经完全替代了MMo游戏的核心体验----虚拟数据养成。既然获取方式一样,装备属性一样(不一样就不平衡了),当玩家的**水平到了一个瓶颈的时候,或者是到了高处不胜寒的时候(这句说给某些PVP嘴强王者),他的游戏热情度就会快退冷却,并且这个过程是非常短的 |
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