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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-10-19 23:33 编辑

回复 10# 一卡丶小阴暗


    嘿嘿,我在玩剑灵~~~虽然游戏做的不咋样,操作感打击感都很烂,不过人多啊~~~~应该是眼下人气最火的一款游戏了~~~那任务多的,点的鼠标团团转,整天不知道忙活啥一天就过去了~~~PS: 剑灵画风虽然比较娘,但镜头感的确很好~

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回复 11# 无马的骑士


你一点没说到点子上。MMO游戏 不火是 moab游戏对mmo游戏的冲击
你可以看看任何国家的游戏排名 唯一能拿上台面的就是魔兽
一切赖TX 是根本无脑黑、难道 日服、台服、美服、东南亚服的不火爆都是因为里面有TX**么
mo游戏快速的角色属性装备养成,多变的职业体验,公平合理的游戏时间,毫无粘性的游戏方式等等因素,
已经充分替代了MMORPG的PVP乐趣,这毫无疑问对MMORPG的PVP的冲击力是致命的。
但是对对PVE而言,这是丝毫没有影响的,因为PVE必须用时间精力来养成,能挑战越来越高难度的高AI电脑,这个养成过程,绝对是MOBA无法做到的,也就是RPG的灵魂所在。

这时候你可以反驳说、PVE跟PVP的属性数据架构分开来做
我们来这样做的话,装备的来源渠道。PVP必然会以PVP的方式来获取,那么这种获取方式看似灵活百变,PVP人会说说战场瞬息万变相当刺激,实则一成不变。为什么这么说,因为PVP玩家的**提升,已经完全替代了MMo游戏的核心体验----虚拟数据养成。既然获取方式一样,装备属性一样(不一样就不平衡了),当玩家的**水平到了一个瓶颈的时候,或者是到了高处不胜寒的时候(这句说给某些PVP嘴强王者),他的游戏热情度就会快退冷却,并且这个过程是非常短的

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本帖最后由 无马的骑士 于 2014-10-20 07:56 编辑

回复 12# 不在存在的过去


    自己去看看,现在剑灵号称最高在线人数有150万,是近年来最成功的一款网络游戏!大部份人玩网游,都是玩MMORPG,只有少部份人乐意玩激烈对抗的PK游戏!WOW归根到底,不也就是个满足人们代入幻想的MMORPG来着!C9这款游戏的失败,就是对受众调研的不清晰,认为自己的设计领先时代,所以应该受到受众群体追捧,自己只要做好内功就可以了!归根到底,就是太过高傲,认为自己的设计绝对正确,是未来的潮流方向,所以市场应该随着C9这款游戏而改变人们的网游方式,而不是让C9去迁就市场!虽然C9的确有这样的底气,但是在游戏中对新手引导做的又太少!即要引导潮流,又不给出教程,这是高傲到死的愚昧!

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回复 12# 不在存在的过去


    哦,刚才没看明白你说的,看了半天才看懂,你说的我攒同,PVE才是人们参与网游的最大乐趣。除了个别心理变态外,正常人都不会把自己的快乐建立在别人的痛苦上!

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