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难度保持不变即可

但是把那些血超多的小怪 弄到50以后的图  50之前完全是恶心人的存在  

还有那些属性变态的绿名怪   陨石  火焰之盾  寄生虫一类的 前期近战碰到根本没发打

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果断是2啊   想提高难度可以开个难度稍微高点了下个大陆,在说这个游戏的精髓是PVP,刷图只是为PVP做基础

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现在副本多简单 我6000子弹刷大师 就没用过轰雷阵
有些人 有些事 看得透 却看不破!

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本帖最后由 山寨版主 于 2014-9-22 12:02 编辑

副本的难度,我想这样:普通、困难、专家,继续降低难度,但是大师难度要提高,至于高到什么程度,我觉得要成为噩梦级别的差不多,比2.0还要2.0。
明确区分难度,新玩家可以不太吃力玩简单本,成长之后,去玩难度本。老玩家可以凭定型的装备去玩超难度本。。。。。
目前主流的3D游戏,都这样设置,可以拿来借鉴。

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难度调到2.0以前,增加个恩梦难度的

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回复 75# 山寨版主


    你这么说的话 那有些任务还非要大师图才能做 你要大师图一下提高到比2.0还难 那些新玩家怎么做 就是老玩家的话都很难通过吧??难道还想科技刷大师??

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我还是选2 比较保险点  非要仔细就是把 橙怪 攻击降低点 还有最重要的一点有些橙怪居然还带光环类技能 周边小怪跟着物防魔防增加一大截  本来是几千 几万的伤害 橙怪一出来立马只有几百 上千了。。。。!!

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阿库巴的巢穴橙怪牛的一逼!一个5张复活卷!

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说副本难度低的那些人,那个可以问心无愧的说15的石头是你辛辛苦苦刷图买的,**的全是用科技刷的,对于新玩家公平吗?对那些安分守己的人公平吗?

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说副本难度低的那些人,那个可以问心无愧的说15的石头是你辛辛苦苦刷图买的,**的全是用科技刷的,对于新玩家公平吗?对那些安分守己的人公平吗?

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