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一定要修改技能伤害加成百分比吗?
看到官网**说明里,关于修改伤害加成帖子,心里凉了大半,果然是天朝吗?强化11以上的武器每一级伤害差距都非常的巨大,越高,每个等级间差距的伤害就更多,而且根据这个游戏的伤害换算公式,玩家之间的差距已经非常巨大了,如果再修改百分比,更绝的是降低了基础伤害,那么就不是差距而是坑爹了,看情况你们想用+13的武器作为**的标准,那么是不是可以这么认为,+13的以下的玩家就陪着受虐吧???对于一个新的代理公司,上来就玩这套,你们不怕吓坏小朋友吗?你们想赚钱这很正常,但是你们能不能动不动就把玩家当成富二代的**玩弄呢?韩国的代理公司还有腾讯是怎么死的?还不是乱改游戏,你们想赴后尘吗?你们有游戏本来的开发者了解这个游戏吗?咱们能不能别几把挖空心思,总想着胡改乱改丢人啊?要是牛B自己开发个好游戏啊。作为一个游戏公司来说,只有好的游戏体验才能留得住玩家,大量活跃的玩家才能带给游戏公司大量的利润和名望,网易当年携魔兽大话一统江湖,之后除了魔兽世界因为暴雪不允许网易乱改之外, 其他网易的游戏坑爹不是一点点,然后呢?业绩连连下滑,名声臭的可以,现在只能靠作秀和欺骗在经营,但大叔们,你们说就现在这世道,傻子死的应该差不多了吧!玩过网易游戏的,以后见到是网易开发的游戏,果断保持距离。为什么人家暴雪的名气那么响亮,有那么多粉丝就冲着暴雪的名号就会愿意去尝试暴雪的游戏呢?因为人家专业游戏体验,好的游戏体验才是一个游戏的灵魂,也是所有人利益的维系者。是机遇还是污点,且行且珍惜吧。 |
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